说起来这《X战警前传:金刚狼》这游戏,刚出来那阵子我就玩上了。那时候就图个爽,金刚狼嘛上去就是一顿乱砍,爪子一伸,血花四溅,那叫一个痛快。我记得我第一次通关,就是一路莽过去的,剧情看个大概,BOSS战也是硬扛,就觉得通关了事儿了。
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可是我琢磨着不对劲儿。我寻思着,这游戏不就是单纯的杀杀杀吗?怎么网上有人说还有啥“完美结局”?我一开始还不信,觉得就是扯淡。后来自己又重玩了一遍,这回我就留心了,是不是有些地方我没去?有些东西我没收集?这一留心,还真给我摸索出不少门道。
玩游戏就爱把事情搞个明明白白。听说有完美结局,那我就非得弄出来不可。我就是从头开始,一关一关地抠,看看哪里能有新的发现。
第一次重玩:摸索阶段
我那会儿就是凭着一股子劲儿,想着是不是那些藏起来的“狗牌”?还是那些隐藏的“武器X文件”要全部找齐了才算数?我就从游戏开头非洲那块儿开始,每一寸土地都给我踏遍了。我记得有个任务要我去炸啥油桶的,我当时就没急着去炸,而是把周围所有能跑的地方都跑了一遍。
- 第一步:地图清扫。 我就发现,很多小支路,平常你可能直接就过去了,但你拐进去,往往就有惊喜。不是多几个敌人让你砍爽,就是能找到一个发光的“狗牌”。这些狗牌一开始我不知道是干啥的,但想着“收集品”嘛肯定有用。我就是一进一个新区域,不管三七二十一,先把所有能到达的角落都探一遍。有的狗牌藏得特别阴,在高处,得跳好几下才能上去,有时候我还得反复试好几次,甚至得找个箱子垫一下才能跳到。
- 第二步:支线任务不放过。 游戏里有些小任务,可能就是让你去救几个人质,或者摧毁几个目标,这些我以前都觉得可有可无,直接忽略的。但是为了完美结局,我这回是一个都没落下。这些支线任务往往会带你到一些主线不要求你去的区域,而这些区域,你猜怎么着?往往就是藏着重要的收集品。
- 第三步:BOSS战的“花样”打法。 我以前打BOSS就是正面硬刚,血量不够了就跑,等自动回血再上。这回我琢磨着,是不是有些BOSS有特殊打法?比如我打那个在油罐旁边会隐身的家伙,我发现要是能把他引到油罐旁边,然后一顿猛攻,把油罐打炸,他就会露出破绽,一下就虚了。这种“技巧”型的打法,比纯粹地砍砍砍效率高太多了。
就这么一点点地摸索,我发现这游戏确实不是看着那么简单的。那些藏起来的收集品,你找到一定数量以后,是会解锁一些额外内容的,比如新的服装,或者是一些背景故事,这些都让你对金刚狼这个人物了解得更深了。
冲刺完美结局:细节决定成败
等到我第二次通关,把所有能找到的狗牌和文件都搞定了,心里头就有了底。我发现所谓的“完美结局”,就是要把这些隐藏的要素全部挖掘出来,达到一个“完整度100%”的状态。
我记得最清楚的,就是那个“武器X计划”的研究所部分。那里面到处都是陷阱,激光、炮塔,以前我都是硬闯的,死了好几次。这回我学聪明了,我发现很多地方都可以利用环境。比如那些激光,你仔细观察,会发现它们有规律,或者旁边有个开关能暂时关掉。那些炮塔,也不是非要硬着头皮冲过去,你可以找掩体,等它们射击间隙冲过去,或者用投掷技能把它们炸了。
在最终的决战之前,我真的是把能找的地方都找遍了。那时候的心情就是,我不能留下任何遗憾。每一个狗牌,每一份武器X文件,我都确保我已经拿到了。我甚至还特意回去一些已经打过的关卡,确定没有遗漏。
打BOSS的时候,就是那个跟金刚狼长得差不多的家伙,我发现如果你能一直保持攻击,不给他太多喘息的机会,他很多强力技能就放不出来。以前总是打打停停,让他有了反击的机会,反而把自己搞得很被动。这回我就是利用一切能利用的冲刺和跳跃攻击,把他压着打。
当屏幕上跳出那个“100%完成度”的提示,然后动画里也多了一些平常看不到的细节,比如金刚狼对于过去的一些回忆片段更加完整了,或者他面对未来多了一些挣扎和思考。那一刻,我真的感觉我不仅仅是通关了一个游戏,我是彻底地“玩透”了这个游戏。那种成就感,可比第一次稀里糊涂通关强太多了。玩游戏,有时候多花点心思,挖挖细节,真的能发现不一样的乐趣。