我记得那会儿,大概是零几年的时候,那会儿网页游戏还是个新鲜玩意儿。大多数都是那种像素风或者Flash做的,点点点刷刷刷。突然有一天,我在一些游戏网站上瞎逛,就看到了一个很特别的页面。它提示说,你得装一个什么叫“Unity Web Player”的插件才能玩这个游戏。我当时就纳闷了,这啥玩意儿?以前玩游戏,要么是客户端游戏,要么就是Flash,没见过这种还要单独装个“播放器”的。
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好奇心嘛那时候年轻人谁不好奇点新鲜东西?我就点开链接,下载,然后安装。整个过程挺顺利的,没遇到啥麻烦。装完了,浏览器刷新一下,再点进那个游戏,哎呦我去!当时就给我震住了。
那可真是颠覆我对网页游戏认知的时刻。我记得第一个玩的,好像是个什么3D赛车游戏,画面效果那叫一个立体,模型和光影跟当时的客户端游戏都快差不多了,而且操作起来特别流畅,一点也不卡顿。这跟之前那些扁平的Flash游戏完全不是一个档次的。我当时就心想,这技术也太牛了,把PC游戏直接搬到浏览器里来了?
那之后,我就开始留意这个Unity了。我那会儿刚毕业没多久,对游戏开发这块儿特别感兴趣,天天研究各种技术。我发现好多制作精良的网页游戏,底下都会写着“Powered by Unity”或者提示要安装Unity Web Player。这就让我觉得,这东西肯定是个大趋势。
我开始尝试去学Unity,虽然那时候资料还没现在这么多,但还是硬着头皮啃。摸索着跟着网上的教程,自己也试着做了几个很简单的3D小场景,然后一发布,选择“Web Player”模式。再用浏览器打开一看,自己做的东西,在浏览器里就能跑起来,那种成就感真是没法说!它让我感觉,做个小游戏并分享出去,简直门槛低到不能再低了。不像以前,你做了个exe,还得考虑兼容性,还得让人下载安装一大堆。
那几年,Unity Web Player真是火了一阵子。我身边很多玩游戏的哥们儿,都会为了玩某个3D页游,特意去装这个插件。各种类型的游戏都有,从角色扮演到策略,从竞速到射击,画面质量普遍都比Flash游戏高出一大截,玩法也更丰富。网页游戏市场一下子就热闹起来了。
但是,好景不长,问题也慢慢冒出来了。最开始是兼容性问题。我记得有一次,我把浏览器升级了,结果发现以前玩得好好的Unity Web Player游戏,突然就玩不了了。浏览器页面上会提示插件损坏或者版本不匹配。每次碰到这种情况,我就得去网上找各种解决办法,重装插件、换浏览器版本什么的,折腾来折腾去,特别麻烦。
后来最要命的一件事儿来了。一些主流浏览器,尤其是Chrome,开始对这种老式的插件下手了。它们觉得这些插件不安全,会带来各种风险。我记得Chrome当时宣布要停止支持那些“NPAPI”之类的老旧插件技术。这对Unity Web Player来说,简直是致命一击。
一下子,好多原本用Unity Web Player做的网页游戏就不能玩了。网上哀嚎一片,玩家们都在问“我的游戏怎么没了?”“怎么才能继续玩?”那会儿,开发商也挺头疼的,他们投入那么多精力做的游戏,突然就不能被玩家正常访问了。
Unity官方肯定也看到了这个趋势,他们很快就转向了新的技术方向,那就是WebM、WebGL还有HTML5。这些新技术不需要安装额外的插件,直接就能在浏览器里运行高性能的3D内容。虽然过渡期有点痛苦,但这是大势所趋。
我记得后来Unity官方正式宣布不再支持Unity Web Player了。听到这个消息的时候,我心里还是挺感慨的。一个曾经给我带来那么多惊喜和方便的技术,就这样退出了历史舞台。它就像一个老伙计,陪着我们走过了一段特别的网页游戏岁月。
现在回想起来,Unity Web Player真是那个年代的一个缩影。它代表着我们对更丰富、更高质量网页游戏体验的追求。虽然它已经消失了,但它为后来的WebGL和HTML5游戏铺了路,也让更多人认识了Unity这个强大的游戏开发引擎。它在我的游戏技术学习和实践记录里,留下了浓墨重彩的一笔。那段日子,真是又折腾又有趣。