《Uncharted 4》的联机模式,刚开始我是真没当回事。买来主要是冲着单人剧情,内森德雷克的故事嘛那必须得玩。一口气通关,感觉意犹未尽。那时候游戏里提示有联机模式,我扫了一眼,心想不就是个PVP嘛能玩出什么花来?结果嘛真香,打脸来得太快就像龙卷风。
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第一次进去,我记得是选了个“团队死斗”,进去就是一顿乱射。地图不熟,技能不熟,装备也不熟。就感觉自己是个人肉沙包,跑两步就被人从后面一枪崩了,或者一个大飞扑过来给我一拳。屏幕上各种提示,什么神秘力量,伙伴,我都不知道是就记得不停地被人淘汰,然后重生,再淘汰。那时候心里就想,这联机模式也太难了,是不是不适合我这种手残党?
但是人嘛总有点不服输的劲儿。我看到别人玩得那么溜,又是飞檐走壁,又是勾索拉人,还各种复活队友,心里就痒痒了。我就开始琢磨这东西到底怎么玩。
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先从地图开始熟悉。我就选几个常玩的地图,每次重生了也不急着往前冲,先找找掩体,看看哪里能爬,哪里能用勾索。我发现有些地图高低差特别大,利用勾索能快速移动或者抄近路偷袭,特别有意思。
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然后是武器。刚开始我喜欢用突击步枪,觉得火力猛。后来发现,近距离的冲锋枪或者霰弹枪,蹲点阴人特别好用。远程的狙击枪,找个高点架起来,也能出其不意。后来我慢慢找到了自己顺手的几把枪,还会根据地图大小和模式来换,感觉自己都快成专家了。
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接着是神秘力量和伙伴。这俩东西一开始真是把我搞蒙了。后来才知道,神秘力量就是那些特殊技能,比如“仙丹”能自动治疗,“愤怒之灵”能追踪敌人。伙伴,就是召唤AI队友来帮忙,什么狙击手,医疗兵,重火力。我发现“医疗兵”特别好用,能给我加血,还能救我起来,大大增加了我的战场存活率。那时候就想着,多活一会儿就能多打几枪。
我花了好几天晚上,就这么一点点摸索,感觉自己像个小学生,一点点学。从一个被吊打的新手,慢慢能做到不拖队伍后腿,甚至有时候还能拿几个人头,那种成就感别提有多带劲了。
慢慢地,我开始有点门道了
团队死斗玩得多了,开始尝试别的模式。
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“寻宝模式”我特别喜欢。这可不是光杀人就行,得抢偶像,把偶像带回自己基地。这模式就特别考验团队配合了。你得有人冲锋去抢,有人掩护,有人回来送,还得有人守家。我记得有一次,我们队偶像就在眼前了,结果对面一个人冲过来把我们全灭了。那时候我就明白,光知道开枪没用,脑子得跟着转。
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“抢点模式”也挺有意思的,就是占领区域。这模式就是看谁能死守住几个关键点,也是特别讲究策略。有时候为了占一个点,两边人马能缠斗好久,各种神秘力量乱飞,场面特别火爆。
这些模式给我最大的感受就是,它不是一个单纯的射击游戏,里面融入了德雷克那种寻宝探险的感觉,有点冒险,又有点刺激。你得利用环境,利用技能,还得跟队友配合,光靠枪法好还真不一定能赢。那时候我就觉得这钱花得真值。
游戏里的角色和装备系统也挺有意思的。你打完比赛会给“遗物”,这玩意儿就是钱。拿着遗物可以去开箱子,开出新皮肤、新帽子,各种稀奇古怪的服饰。我记得我为了一个德雷克的经典探险服,愣是肝了好几天。那种一点点收集自己喜欢的东西的感觉,特别有成就感。武器也能升级,加个瞄准镜,加个弹匣,让你的枪用起来更顺手,感觉战斗力蹭蹭地往上涨。
最让我感到快乐的,还是和朋友一起联机。刚开始我都是自己单打独斗,后来拉了几个哥们儿一起玩。那感觉完全不一样了。我们可以在语音里互相报点,你掩护我冲,我给你复活。有一次,我被击倒了,眼看着就要被补刀,结果我哥们儿一个勾索飞过来,在我被淘汰前的一秒把我拉起来了,然后我们两个背靠背干掉了对面好几个人。那种并肩作战的默契和胜利的喜悦,真是单人游戏给不了的。有时候就算输了,跟朋友一起乐呵乐呵,也比自己一个人闷头打强多了。
这游戏联机模式的乐趣真的很多样。从刚开始的懵懂,到后来的逐渐上手,再到和朋友一起征服战场,整个过程充满挑战和惊喜。它不仅锻炼了我的反应速度,也让我体会到了团队协作的重要性。虽然现在玩得少了,但每每想起那些在《神秘海域4》里和兄弟们并肩作战的夜晚,心里还是暖暖的。所以说,要是你还没玩过,或者只玩了单机,那真的强烈推荐你去试试它的联机模式,那份多人对战的乐趣,绝对值得你投入时间去体验一下。