老铁们,今天咱们不聊别的,就说说我之前怎么琢磨出那个“TNT弹道瞄准器”的。不是那种高大上的专业玩意儿,就是我在游戏里捣鼓出来的土办法,但用起来是真的准,指哪打哪,感觉自己就是个神枪手!
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话说回来,我这人呐,玩游戏就喜欢折腾。刚开始玩的时候,用TNT炸点东西,图的就是个痛快,随便往那一扔,点燃了,轰隆一声,看东西飞得老远,心里那个爽。可玩久了,我就不满足那种“随缘炸法”了。有时候想把一个东西,比如一个泥巴块,从这山头炸到那山头,或者精确地炸到某个小坑里,结果?不是飞偏了,就是炸了个寂寞,根本没到地方。
那时候我就琢磨,这爆炸的威力肯定是有规律的。它把东西推出去,不就是给了一个力吗?这个力的大小、方向,是不是可以控制的?如果能控制,那不就能“瞄准”了嘛
刚开始,我就是瞎试。造个小平台,上面放个东西,旁边一堆TNT,点着。看东西飞出去的轨迹,然后心里大概记一下。飞远了,下次少放点TNT;飞近了,下次多放点。再不然就是飞歪了,那就把TNT的位置往左挪挪,往右挪挪。这种方法笨,效率太低了,而且每次都得重新试验,很不靠谱。
有一次,我看朋友玩,他炸TNT的时候,老喜欢在水里。我就好奇问他为他也没说清,就说“感觉效果好”。我自己也学着试了试,这一试,还真试出了门道!水里的TNT爆炸,它不会炸坏周围的方块,但它会产生强大的推力,把水里的东西或者紧挨着水面的东西狠狠地推出去。而且这个推力好像比在空气中更集中,更可控!
这个发现简直是给我打开了新世界的大门!我立马就想到了,如果我能在一个狭小的空间里,把TNT放在水里爆炸,只留一个口子给要发射的物品,那爆炸的力是不是就会全部从这个口子冲出去,形成一个喷射的效果?
说干就干!我开始动手“建造”我的第一个简易发射器。我挖了个小长条形的坑,里面倒上水,水面尽量做到平。然后在坑的一头,我留了一个出口,这个出口正对着我想发射的目标。TNT就小心翼翼地放在水底,要发射的物品就放在出口正前面,或者稍微靠后一点点,总之要保证它能吃到爆炸的推力。
第一个版本很简单,就是个直来直去的通道。我用一个TNT,把一个泥土块推出去,观察它飞行的距离。然后我跑到落点,捡起泥土块,再跑回来,调整TNT的数量。一个不行,加到两个;两个不行,加到三个。就这样,我一点点地找感觉,慢慢地,我发现TNT的数量和物品飞出去的距离,确实有一个正相关的关系。TNT越多,推力越大,飞得越远。
但光知道飞多远还不够,还得知道怎么飞。我发现,如果出口是水平的,物品确实飞得平,但射程有限,很快就掉下来了。如果我把出口稍微做点调整,让它向上倾斜一点点,比如弄成个斜坡,物品就能飞得更高,画一个漂亮的抛物线,射程也远多了。这就涉及到角度的问题了!
于是我的“瞄准器”进入了第二个阶段:角度的精细化调整。我在发射器的出口位置,尝试用不同的方块组合,搭建出各种斜坡。比如,有时候我会在出口下面垫一个方块,让发射口整体抬高一点点;有时候我会在发射口上方再加一层半砖,让物品在飞出去的时候被稍微“挤压”一下,改变它的出射角度。我就像个工匠一样,对着不同的角度,反复地发射,反复地记录。
我甚至还做了个“刻度尺”,就是沿着我预设的弹道方向,每隔一段距离插个小木棍。然后我就看着物品飞出去,落到哪个木棍旁边,我就知道这个设置大约能飞多远。通过这种土办法,我慢慢摸清了,用多少个TNT,然后搭配什么样的发射口结构,就能把物品大致送往哪个距离、哪个高度。
说白了,这个“瞄准器”的原理,听起来玄乎,很简单:
- 推力大小:主要通过调整TNT的数量和它们在水中的摆放位置来实现。TNT越多,爆炸越集中,提供的初始推力就越大。
- 发射角度:这得靠发射器的物理结构来决定。是平着推出,还是有向上倾斜的坡度,让物品获得一个“仰角”。有时候,连物品在发射器里的精确位置,是稍微靠前还是靠后一点点,都会影响最终的发射角度和轨迹。
我为了这事儿,当时可没少花时间。炸飞过自己的房子,炸毁过辛辛苦苦收集的材料,甚至一不小心把自己也炸上了天,装备撒了一地。但当有一天,我真的用自己亲手做的这个“土瞄准器”,把一个东西精准地从一座山头,炸到了对面山头一个指定的小洞里,那种成就感,真是无与伦比。那一刻,我觉得自己不是在玩游戏,而是在攻克一个又一个科学难题。
别看只是游戏里的一个小发明,背后藏着好多值得琢磨的道理。只要你肯动手去尝试,去观察,去很多看似复杂的东西,都能被你一点点地摸索清楚。下次再想用TNT炸点什么,心里就有底了,对不对?