最近琢磨着把之前玩过的那些小游戏整理整理,想着把自己的一些通关心得跟大家伙儿唠唠。今天咱们就来说说《Tiny Thief》这个游戏,可能有些朋友玩过,没玩过的也没关系,听我瞎掰扯掰扯,兴许能给你们点儿乐子。
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话说这游戏,我那会儿还是在手机上偶然刷到的。那阵子工作上有点儿不顺心,回家就想找点儿事儿分散下注意力,结果就看到了它。界面看着挺Q的,偷东西的小贼嘛想着应该挺轻松的,就给下载下来了。一开始玩的时候,真没想那么多,就是图个乐儿。
刚上手那会儿,我真是个愣头青。进去就想着怎么把目标东西拿走,结果老是被那些呆头呆脑的看守发现,要么就是被那些狗、老鼠给搅合了。气得我,手舞足蹈的,有时候能在一关卡个十来分钟,就差没把手机给摔了。最搞笑的是,有一次我眼看着就要拿到东西了,结果把一个路过的村民给撞了,他一吆喝,看守就跑过来了,我当时就想骂街。
玩了几关,老是碰壁,我就开始琢磨了。不能再这么莽下去了。我发现这游戏不是光抢就行,得动脑子,得观察。我开始学着不急着行动。每一关进去,我都会先让小贼站原地,自己把整个屏幕来回扫荡好几遍。看看地图上都有什么东西能 interact 的,比如有没有可以躲的箱子、桶,有没有可以爬的梯子,有没有什么能推能拉的开关。更重要的是,我得把那些看守、动物的巡逻路线看个明明白白,他们的视野范围,他们转身的频率,以及他们会对着什么东西停下来。
我的策略也开始变了。以前是见缝插针地溜过去,现在则是开始制造机会。比如看到一个守卫老是站在某个位置,挡住了我的去路,我就开始找附近有没有什么东西可以丢出去,或者有什么机关可以触发。记得有一关,一个看守老是盯着一口井,我就想方设法地把井盖弄响了,他跑过去查看的时候,我就趁机溜过去了。那种感觉,就像自己真成了个小神偷,特有成就感。
高分?一开始我根本没概念。我就是想通关,把剧情走完。等我吭哧吭哧把所有主线关卡都通了一遍,才发现每关有三颗“星星”可以收集。豁,这下子又给我找了个新目标。为了这些星星,我又重新把所有关卡都过了一遍。这回可就不是随便玩玩了,得玩得更细致。
- 第一颗星通常是主线任务,就是你最终要偷的那个东西,这个相对简单。
- 第二颗星往往是藏在一个比较隐蔽的地方,有时候是需要你点击某个不显眼的背景元素,有时候是需要你触发一个特定的机关。我发现很多时候,那些看起来没什么用的道具,就是用来搞定第二颗星的。
- 第三颗星,那才是真的考眼力、考耐心。有时候它藏在一个只有特定时间才能出现的区域,比如守卫走开之后,或者某个动物出现的时候。还有些是需要你用某个道具,去跟另一个道具组合才能拿到的。我记得有一关,第三颗星藏在一个小洞里,我得先找到一只松鼠,然后把松鼠放进洞里,它才把星星给我叼出来。我当时为了那颗星,把整个关卡的所有能点的地方都点了个遍。
那些特别难的关卡,我可没少碰壁。有些是看守多得像麻雀,走一步都心惊肉跳;有些是机关特别复杂,需要好几步操作才能顺利通过。我能这么细致地聊这个游戏,就是因为我当时闲得慌,把它当成了我的一个小目标,硬生生啃下来的。遇到卡关的时候,我就会暂停,不再盯着屏幕看,而是把手机放一边,自己琢磨琢磨,甚至第二天再玩的时候,突然就有了灵感。有时候,换个思路,从不同的角度去想问题,往往就能找到突破口。那种柳暗花明又一村的感觉,真是太爽了。
全关卡三颗星都集齐了之后,我心里那个美,就跟自己真做了个什么了不得的大事儿似的。现在回想起来,这游戏虽然简单,但里面的小创意还是挺多的。从一开始的懵懂乱撞,到后来有条不紊地规划每一步,再到为了收集星星而反复推敲每一个细节,这个过程本身就挺有意思的。今天就把我这些个小心得分享给大伙儿,希望能给喜欢这游戏的朋友们一点点启发,也算是对我那段“神偷”生涯的一个记录。