我记得当年刚入TBC那会儿,想着玩个武器战打PVE,那不是嘎嘎猛吗?结果天赋一打开,好家伙,密密麻麻的,我这纯新手彻底傻眼了。网上一搜,各种“大神攻略”,什么这个命中那个精准,看得我云里雾里,压根不知道从何下手。那段时间,打个副本总是感觉伤害疲软,老是被嘲笑是“站撸战”,心里憋屈得不行。
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后来我寻思,不能这么被动,得自己琢磨琢磨。我先是找了一些比较基础的帖子,慢慢啃下来武器战的核心思路。我发现武器战在PVE里,主要就是靠几个技能打爆发和持续伤害。其中,致死打击肯定是重中之重,这技能伤害高,CD短,必须先点出来。然后就是横扫攻击,这玩意儿是清小怪的神技,一开瞬间爆炸,特别给力。有了这两个主干,我才感觉有了点方向。
我就开始在天赋树里一点点往下摸索。我发现,武器天赋里有几个点是无论如何都不能落下的。
- 强化撕裂:别小看它,虽然撕裂伤害不算最高,但强化后能提供不少白字输出,蚊子腿也是肉。
- 强化压制:压制在PVE里触发频率不低,强化后能打出更高的暴击,变相增加了爆发。
- 战术掌握:这个天赋,我必须说,是武器战的灵魂所在!有了它,你才能在战斗姿态和狂暴姿态之间来回切换,还不怎么掉怒气。想打爆发就切狂暴,需要打断或者嘲讽就切防御,灵活度一下子就上来了。新手一定要把这个点出来,会让你操作舒服一大截。
光点满武器天赋不够,我发现还得去狂暴天赋里边掏点好东西。
狂暴天赋的那些事儿
我当时是往下点了几点,把乱舞给点出来了。这天赋一触发,攻速嗖嗖的,打起来那叫一个爽,伤害蹭蹭地往上涨。对于新手来说,乱舞的加入,让你在爆发期能有更稳定的高输出,不用太纠结于复杂的技能链。再往下,还有命令怒吼的强化,这个纯粹是为了团队,加血量的,能提高点容错,虽然不直接加伤害,但对团队贡献还是有的。
我这套摸索下来的天赋点法,大致的思路就是:主武器天赋,把致死打击、横扫攻击、战术掌握这些核心都点满,然后辅以狂暴天赋里的乱舞、强化命令怒吼等,稍微提升爆发和团队辅助能力。
天赋点好之后,还得知道怎么打。我发现新手玩武器战,重要的不是追求极限伤害,而是把输出循环打流畅。起手肯定致死打击打出去,然后怒气够就开横扫攻击,CD的时候就用撕裂、英勇打击填充。别忘了保持好破甲,怒气多的时候可以打猛击。最关键的是,多练习姿态切换,战斗姿态打伤害,狂暴姿态开乱舞或者旋风斩,灵活运用战术掌握。
这么一套天赋配下来,我再去打副本,感觉完全不一样了!以前打得很吃力,现在伤害数据立马好看了很多,玩起来也自信多了。最主要的,是输出节奏流畅了,不会手忙脚乱。好多刚玩的朋友问我怎么加点,我把这套经验分享给他们,大家也反馈说,这套对新手很友容易上手,而且打出的伤害也不赖。
所以说,TBC的武器战PVE,哪怕是新手,只要把天赋理解透了,加对了,玩起来真的很有乐趣。我自己实践下来,这套天赋特别稳当,既有不错的输出,操作上也不会太复杂,强烈推荐想玩武器战的朋友们试试看。