玩《SD高达G世纪:世界》这游戏,一开始就是奔着那些帅气的高达去的,想着收集全了就行。那时候我可真是个纯新手,就想着把能看到的机体都开发生产出来,关卡一个一个推过去。玩了大概两周,发现怎么玩来玩去都是那些机体,总觉得少了点是不是还有别的我没摸清楚的?
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我这人就是这样,一旦起了疑心,就非得搞个水落石出。我就开始琢磨着,是不是有啥隐藏的东西我没发现。一开始就是自己瞎摸索,比如把某些机体练到很高级,看看能不能出新的。有一次我把一台不起眼的小飞机,就是那种扎古II,一直开发到顶,结果真给我跑出来一台特别的扎古,当时我真是激动得不行,立马就意识到这游戏肯定有门道。
挖出隐藏机体的血泪史
我发现,游戏里很多隐藏机体,你光靠玩主线任务是根本碰不到的。得靠自己去“折腾”。
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开发路线的“歪路”: 有时候看着开发树,你会发现某些机体到了顶就没了。但你得把这些“走到头”的机体,再拿去跟别的机体进行“设计”,就是组合一下。我记得有一次,我把一台性能很一般的自由高达,硬是跟一台我平时都不怎么用的MA(机动装甲)给设计了一下,结果你猜怎么着?直接跳出来一台我之前从没见过的,很厉害的特殊机体!当时我就明白了,这游戏设计系统不只是升级,更重要的是“混搭”。我花了好多时间,把游戏里所有能开发的机体都拉出来,挨个跟其他机体试着设计,那个过程真是痛并快乐着。一个一个点过去,眼睛都快花了,生怕漏掉什么。有时候运气一下就出一个,有时候试好几十个都毫无反应,心里那个焦躁。
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组合条件的“玄机”: 还有些机体,不是靠开发和设计就能出的。它需要特定的几台机体同时在你的队伍里,或者说,你得拥有它们的资料。我记得有一次,我把三台看起来八竿子打不着的旧时代高达都收齐了,结果系统突然提示我可以生产一台新的超级高达!那时候我才知道,原来有些高级机体,它的生产前提是几台看似不相关,但实际有联动关系的机体。这可把我给愁坏了,因为有些基础机体我压根就没在意过,随便就卖了。为了找回它们,我又重新刷了好几遍早期关卡,就为了凑齐那几台看起来没啥用的“垫脚石”。
隐藏关卡与特别机师的发现之旅
除了机体,隐藏要素还有更多。我发现这游戏还有一些特别的关卡和机师,这才是真正考验你耐心的。
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特殊关卡的触发: 有些关卡你打完了,会发现分数特别高,或者你达成了某些“完美击坠”条件。我那时候为了摸清楚,基本上每个关卡都尝试完美通过,也就是不损失任何部队,并且击坠所有敌人。结果发现,有些关卡在达成某个特定条件,比如在N回合内全灭敌人,或者用某个特定角色击坠最终BOSS之后,居然会弹出新的剧情,然后直接跳出一个隐藏关卡!这些隐藏关卡往往能拿到一些稀有机体或者特别厉害的配件。为了触发这些关卡,我经常一个关卡打十几遍,就为了试验不同的通过方式,简直是把自己折腾得半死。
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隐藏机师的招募: 游戏里有些特别的机师,你光看机师列表是找不到的。他们往往需要你用某些特定的机体去通关,或者是在某些特定关卡里,让他们所在的机体达到某个等级。我记得有一个很厉害的机师,我就是用一台我平时根本不用的量产型机体,硬是让他开着那台机体把一个关卡给“磨”过去了。结果关卡一结束,他就自动加入我的队伍了。当时我真是惊呆了,没想到还有这种操作。从此以后,我每获得一台新机体,都会尝试着去用一下,看看会不会有什么“奇遇”。
所以说,玩《SD高达G世纪:世界》这游戏,千万别光看表面。它里面藏着的秘密可多着。我这一路摸索过来,从一个小白变成现在能给你们分享经验的高玩,中间付出的时间和精力真是不计其数。但每次挖出一个新机体、发现一个新关卡,那种成就感,真是比直接买到手要开心百倍。这游戏乐趣就在于探索,就在于你永远不知道下一个惊喜会在哪里等着你。现在想起来,那段为了挖掘隐藏要素而反复尝试的日子,反而成了我玩这个游戏最难忘的经历。真是让人回味无穷。