说起来,玩《SD高达G世纪NEO》这游戏,那真是好多年以前的事情了。那时候还没现在这么多花里胡哨的游戏,一台PS2就能让我乐呵好久。特别是G世纪这种,收集癖一上来根本停不下来。
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刚开始玩的时候,我就是跟着流程走,打打主线,觉得挺爽的。但玩久了,总感觉有些机体、有些角色怎么都碰不到,菜单里也灰着,让人心里痒痒的。朋友们也都在玩,大家也都有这感觉,每次聚在一起就瞎琢磨,这游戏肯定有“隐藏”的玩意儿。
那时候没现在这么方便,上网一搜啥都有,我们就是靠自己一点点摸索。最早我们觉得是不是要把某个系列的角色都收齐了,或者把某个机体开发到顶。我记得那段时间,我把扎古改了又改,从初代扎古一直往上开发,想看看能不能鼓捣出什么奇奇怪怪的东西来。结果,耗费了不少时间和资金,除了把机体图鉴填满了一点,也没弄出什么特别的。
后来发现不对劲,光靠“开发”不行,得有“设计”。这个“设计”才是大头。我开始注意到,有些机体放在一起的时候,右下角会跳出来一个“设计”选项。一开始我以为随便两台机体就能设计,结果根本不是。我把基地里攒的各种不同阵营的机体拿出来,一台一台地试,就跟做实验似的,看它们能不能擦出火花。真的,那种感觉,就跟大海捞针一样。
我记得有一次,我把一台扎古II和一台吉姆放一起,突然就跳出来一个“设计”选项,能设计出“扎古II S型”。当时那个激动,感觉自己挖到宝了!后来我才慢慢摸清门道,这游戏的隐藏要素,大部分都藏在这“设计”里头。它不是让你随便搭的,而是有特定组合的,往往是两个不同阵营,或者同一阵营里两种看似不搭边的机体,才能设计出新的机体。
解锁隐藏角色,那才叫磨人
机体还算好说,毕竟摸索到了“设计”这条路。但隐藏角色,那真是把我折腾得够呛。游戏里好多经典角色,初期都是没有的。我一开始以为是不是通关某个剧本就会出来,或者某个角色的击坠数达到一定程度。我把阿姆罗的击坠数刷得老高,刷到我手指头都快抽筋了,结果除了级别高了,也没见着什么新的隐藏角色。
后来有一次,我在打某个特定关卡的时候,意外发现如果用特定的机体去击破某个敌方角色,关卡结束后会有一个额外的剧情对话,然后那个角色就加入了。我当时就想,这可能是个线索!我开始留意那些经典的对战场景,比如夏亚对阿姆罗,或者卡缪对西罗克等等。我尝试在这些关卡里,用主角机或者关键角色去击破对应的宿敌。
真的,就这么一点点试。我记得为了弄出哈曼,我反复打了好几遍《Z高达》和《ZZ高达》的剧本。发现,好像是要在特定的剧本里,用捷多或者ZZ高达去击破她,而且不能让她撤退,得是真正地打败。成功解锁哈曼的时候,那种成就感,比通关游戏都强烈多了。
还有些角色,我发现不是通过击破或者通关就能得的,而是需要某个机体达到特定的等级,然后才能在“生产”列表里生产出来。比如一些UC系的高达,你得先有它的基础原型机,然后把原型机练到一定级别,可能再配合一些核心零件,才能生产出更高级的型号,而有些角色又是绑定这些高级机体才会出现的。
就这么,我从游戏初期只能用那几个基本款的机体和角色,一点点地摸索,慢慢地把图鉴里那些灰色的选项一个个点亮。有些组合我甚至都忘记是怎么试出来的了,反正就是把觉得有点关联的机体和角色,都拿出来试一遍。那时候,每当发现一个新的“设计”或者解锁一个新的角色,我都会赶紧记录下来,生怕下次忘记了。那些手写的笔记,现在看着都觉得有意思。
现在回想起来,那真是一段特别投入的时光。没有攻略,没有网络,就靠自己一遍遍地玩,一遍遍地尝试。虽然过程有点“笨”,有点“累”,但每一次成功解锁,那种从无到有的乐趣,是现在很多一上来就给你把所有东西都摆好了的游戏给不了的。也正是这种折腾,才让我对《SD高达G世纪NEO》这个游戏,有了特别深厚的感情。