risetoruins这个游戏,说起来我可真是一把辛酸泪。刚开始发现它的时候,是去年那会儿,我媳妇儿老在抖音上刷什么“城市建造”的游戏,结果刷着刷着,就刷到了这个。看视频里那画面,挺卡通的,还带点儿像素风,感觉挺有意思的,还能造城打怪。我就寻思,这不就是我这种佛系玩家的菜嘛又能搞建设,又能有点儿小刺激,就直接下载下来,准备入坑了。
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第一次上手,那叫一个懵!
我这人玩游戏,一般不太爱看教程,喜欢自己摸索。结果risetoruins给我上了一课。游戏一进去,我就选了个简单难度,想着先试试水。它里面有个新手引导,我就点了几下,学着它建了个村长小屋,又盖了几个农田和伐木场。看着小村民们跑来跑去,感觉还挺像那么回事。但没过多久,问题就来了。
- 第一个坑:资源管理。我当时根本没注意到屏幕左上角的资源条,就知道一个劲儿地盖房子,结果没一会儿就发现:木头不够了!石头也没了!食物也警报了!小人们一个个都饿得跑回家,然后就“砰”地一声,倒下了。我一看,好家伙,直接减员了。我这第一次玩,人口还没发展起来,就全给我送走了。
- 第二个坑:防御。我那时候就想着赶紧把城市建大,压根没管什么防御设施。结果玩到大概七八天的时候,屏幕右下角突然弹出来一个红色的骷髅头图标,伴随着一阵警报声。我还没反应过来咋回事,就看到一群小绿人(后来才知道那是哥布林)浩浩荡荡地冲过来了。我那几个可怜的小村民,拿着镐子锄头,上去就被秒了。眼睁睁看着我的村长小屋被拆,然后游戏结束,我气得差点把手机摔了。
我当时就觉得,这游戏是不是专门来劝退我的?连着玩了三四把,一把都没撑过十天。每次都是不是饿死就是被打死,然后看着我的小村子变成一片废墟。我都开始怀疑自己是不是智商有问题了,玩个休闲游戏都能玩成这样。
不信邪,我琢磨上了!
虽然被虐得不行,但心里那股不服输的劲儿上来了。第三天下午,我又重新开了一局。这回我决定不那么莽了,我开始仔细观察每一个建筑的功能介绍,并且尝试着去理解游戏里的那些数值。我发现:
- 学会了暂停和慢放。这个真的太重要了!游戏里的时间流逝得挺快的,很多时候根本来不及反应。我开始习惯在刚开局的时候多暂停,看看哪些资源是必需品,哪些建筑是前置条件。
- 理解了生产链。光有伐木场不行,木头还得有锯木厂才能变成木板,木板才能盖更高级的房子。石头同理,得有采石场和石匠铺。食物更复杂,农田种出来的小麦,得有磨坊磨成面粉,再有面包房才能变成面包。我这才恍然大悟,原来不是随便盖就行的。
- 人口和幸福度。我之前只顾着盖房子,完全没管小村民们的心情。后来发现,幸福度低了,他们就不干活了,甚至会跑路。这就要求我得给他们盖一些娱乐设施,比如酒馆,还要保障有足够的住房,不能让他们露宿街头。
我那会儿就跟着教程里的那些提示,一步一步地来。先保证食物充足,然后是木材和石料。我把精力放在了初期防御上。我发现,游戏里有一种叫哨塔的建筑,建起来后能自动攻击敌人。我就在村子入口处,直接怼了两个哨塔,旁边再配几个城墙。心想,这回再来哥布林,我看你还能不能这么嚣张!
终于有点成就感了!
果然,这一套下来,效果立竿见影。又一次警报响起,哥布林大军又来了。这回他们没能直接冲到村长小屋,而是被我那两个哨塔和城墙给挡住了。小绿人们在城墙外面挠挠,哨塔里的弓箭手就“嗖嗖嗖”地射箭。我看着屏幕上的血条一点点往下掉,心里别提多爽了!第一次成功守住了袭击,虽然过程有点狼狈,但至少我的村子保住了,而且我的小村民们也学会了反击。那一刻,我真想给自己鼓掌。
从那之后,我玩这个游戏就顺手多了。我开始学会了区域规划,把生产区、居住区和防御区都分得明明白白。我还发现,研究科技能解锁很多高级建筑和能力,比如更强的防御塔,更高效的生产建筑。我的小村子也慢慢发展壮大,从一个几十人的小聚落,变成了一个几百人的小城镇。
现在回想起来,risetoruins这个游戏确实挺磨人的,但一旦你掌握了它的节奏,那种看着自己的小城池在一次次危机中顽强生长起来的感觉,真的特别有成就感。所以那些刚入坑的朋友们,别急,也别怕失败,多琢磨琢磨,慢慢你就知道它的乐趣在哪儿了。最关键的几点,我个人觉得,就是资源要多样化,不能只顾一头;防御一定要趁早,别等怪打上门了才想起来;还有就是,别忘了多点暂停,把时间慢下来,仔细看看游戏的提示和每个建筑的功能,真的会少走很多弯路。