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PSP超级机器人大战Z通关攻略,教你轻松过每一关!

说起来,PSP上的《超级机器人大战Z》,那真是好多年头了。我记得那时候手里的PSP还是3000型的,屏幕亮堂堂的,整天没事就捧着它。那会儿工作刚稳定下来,每天下班回家吃完饭,就想着赶紧坐沙发上,把游戏机掏出来,直接开干。机战系列我一直都喜欢,但Z代对我来说,意义还真有点不一样。

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刚开始玩,那叫一个懵!

刚上手的时候,我寻思着这不就是老一套嘛排兵布阵,看着动画打过去就得了。结果啪一下,就被第一关给打蒙了。不是说难度高到离谱,而是新的参战作品太多了,好多机体我都不认识,能力值也不知道哪个好哪个坏。特别是那个“破坏神”,刚一出来把我给震住了。我那时候就想着,这游戏怎么玩,一个个机体试过去,摸索着。我可不像现在网上那么多攻略,那时候哪有空去研究那么多,就是凭感觉走。

我记得刚开始培养机体和驾驶员,手里的钱总是紧巴巴的。升EN还是升HP?攻击力要不要优先?精神指令哪些是神技?我全靠自己一关一关地试,有时候为了省点钱,一关打完就保存,下一关打不好就读档,反复磨。那个时候,把一个主力机体的格斗和射击武器都升满,再把EN和HP稍微提一提,就已经觉得很奢侈了。好多次就是因为钱不够用,看着人家那S属性的机体,自己这边主力都还没完全成型,心里那个急。

中期摸索出套路了,才开始舒坦

慢慢打到中期,大概二三十话左右,我才开始有点自己的章法了。我发现,跟着剧情走,先培养那些登场早,而且能力全面的ACE驾驶员,比如刹那、鲁路修还有真飞鸟,这些家伙真是好用。他们的机体普遍改造奖励也多,随便加点钱,就能在战场上撑起半边天。尤其是刹那的OO高达,后面开了Trans-AM,那伤害真是谁用谁知道。我那时候就明白了,与其雨露均沾,不如集中资源培养几个猛将,让他们带头冲锋。

还有就是精神指令的运用,这个真的是救命稻草。特别是“必中”、“闪避”、“集中”,这三个我几乎每关都要用好多次。遇到那种皮糙肉厚的BOSS,或者命中率感人的队友,一个“必中”过去,世界都清净了。有时候不小心被围殴了,一个“闪避”或者“铁壁”下去,又能多撑几回合。我那时候就体会到,打机战,光靠数值硬怼是不行的,还得动脑子,什么时候用什么精神指令,怎么搭配,那都是学问。

我还记得有一个关卡,好像是打那个天秤座的敌人,我被他那个长距离攻击给搞得焦头烂额。我的主力刚往前冲,就被他一炮打残了,搞得我好几回都功亏一篑。当时真是气得差点摔手柄。后来我就琢磨,是不是可以先派几个高机动性的机体去引诱火力,让他们把精神指令都用在回避上,然后主力部队再慢慢推进。试了几次,果然有效!那个时候的感觉,就好像是自己突然开了窍一样,特别爽。

后期冲刺,通关的喜悦!

到了游戏的后半段,随着剧情的深入,我的机体和驾驶员也基本上都成型了。好多隐藏要素,比如一些秘密机体或者强化部件,我虽然没刻意去追,但偶尔也会惊喜地得到一些。那时候我的主力队伍,基本上就是高达00、Lancelot、命运高达,再配上一些补给机体,基本就是神挡杀神佛挡杀佛了。每次出击前,看着自己精心培养的队伍,心里那叫一个踏实。

的几关,难度确实上来了,特别是最终BOSS,各种技能,各种护罩,打得我那叫一个心惊胆战。我把所有能用的精神指令都用上了,什么“勇气”、“魂”、“分析”,一个接一个。我的主力机体轮番上阵,一点一点地削掉BOSS的HP,每打掉一点,心里就松一口气。打到BOSS只剩下一点血皮的时候,我记得我当时手心都出汗了,生怕一个失误就前功尽弃了。终于,在几个回合的极限拉扯之后,伴随着一声轰鸣,BOSS爆炸了,通关了!

看着PSP屏幕上出现“Fin”的字样,那一刻的成就感真是没得说。感觉自己不仅仅是打通了一个游戏,更像是完成了一段旅程。游戏里的那些机体、那些驾驶员,都像是我的老伙计一样。虽然现在想想,可能有些操作并不算最佳,有些地方也走了不少弯路,但正是那些摸索和奋斗的过程,才让整个游戏体验变得更加真实、更加难忘。

现在回想起来,那段时间能有《超级机器人大战Z》陪着,真是挺幸福的。它不仅仅是个游戏,更像是一个伙伴,陪我度过了很多个安静又充满激情的夜晚。那种沉浸在虚拟世界里,和机体一起战斗,一起成长的感觉,现在想起来都觉得特别温暖。