我这个人,打小就喜欢哈利波特,那会儿Pottermore刚出来,我就迫不及待地跑上去玩了。一开始嘛就是跟着主线走,分个学院,领个魔杖,然后做做魔药,学学咒语。玩了一阵子,觉得也挺有意思的,但总感觉少了点什么。就好像电影看了一半,总觉得有些伏笔没揭开一样。
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当时我就想,这么大的一个世界,肯定不会就这么点东西。网上也有人零零星星地提一嘴,说Pottermore里头藏着不少“秘密”。这下可把我心里的那股子好奇劲儿给勾出来了,我琢磨着,既然有,那我就得把它给挖出来!
我的寻宝之旅:从瞎点到规律
刚开始那阵子,我真是两眼一抹黑,就是各种瞎点。每个场景,每个章节,我都恨不得把鼠标点穿。屏幕上亮晶晶的地方,那更是我的重点对象,来回搓,使劲儿点。有的时候点到了,跳出一段新的文字,或者多几颗金加隆,我就特别开心,觉得离“秘密”又近了一步。但更多时候,就是啥也没有,纯属浪费时间。
后来我慢慢摸索出了点门道。这Pottermore里头,每个章节的插画,好多地方都不是平白无故画上去的。我发现,那些看起来有点“突兀”的物件,或者光影比较特别的地方,往往藏着文章。
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第一步:地毯式搜索。
我就从头开始,把每一章的每一个场景都点了个遍。屏幕上只要是能动的地方,能点击的地方,我都不放过。鼠标变成手型,我就点;鼠标没变,我就拖拽,看看有没有隐藏的滑动区域。就这么一点点儿地,我发现了一些平时没注意到的细节,比如某本书的边角,某个角落里的罐子,点进去之后,会多出来一段对原著场景的补充描述,或者一个小测试。
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第二步:找隐藏的动画和互动。
Pottermore有些场景是有微小动画的。我注意到,有时候点完某个东西,屏幕上会有很轻微的晃动,或者某个物体会改变一点点颜色,甚至会出现一闪而过的光效。这些往往就是解锁新内容的提示。比如在魔药课上,把一些材料拖拽到某个特定的容器里,会触发一段平时看不到的动画,然后跳出来一个选择题,答对了就有额外的学院分。
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第三步:反复试验魔咒和魔药。
大家都知道在Pottermore里可以施咒语和熬魔药。但普通的跟着流程走,拿到奖励就结束了。我发现,有些魔咒的施放,不是一次就完事的。比如某些攻击性魔咒,在战斗中,按照特定的顺序或者节奏施放,会有额外的特效甚至隐藏的战斗结果。魔药也是,有些材料的添加顺序,或者熬制时间(虽然游戏里是固定设定,但你可以尝试在不同阶段点击搅动),会让你熬制出一些“特殊”的魔药,虽然不一定是功能性的,但会有额外的背景介绍,甚至是一些小彩蛋。
解锁隐藏内容的“土办法”
我发现,光靠瞎点和试探是不够的,还得有点系统性。我那时候给自己画了个简陋的流程图,就是哪个章节,哪个场景,哪个角落我都标记出来,每尝试一个地方,就在图上做个标记。就这么笨办法,反而让我找到了不少东西。
重点来了:
我发现Pottermore的设计师特别喜欢把东西藏在那些“不显眼”但“重要”的物件里。
- 比如,你完成了一个任务,通常会直接给你奖励。但你有没有试过,在任务完成后的那个场景里,不要急着跳到下一个章节,而是把那个场景再点一遍?我就在那儿找到了不少关于任务背景的额外信息,甚至是一些角色的内心独白,这些都是在主线里没有的。
- 还有,在选择学院和魔杖的时候,那些测试题目,我琢磨着,是不是答案背后还有深意?我就反反复复地重做测试,尝试不同的回答组合。虽然结果还是那几个学院和魔杖,但有时候,在答题过程中,有些题目会出现“隐藏选项”,就是你必须要在某个特定的时间点,或者选择过前面某个特定的答案,它才会出现。这些隐藏选项,会引导你走向更深层次的性格分析,或者给你展示一些关于你的魔杖材质和核心的更详细、更神秘的背景故事。
那会儿,我甚至怀疑,是不是要用一些老掉牙的办法,比如鼠标右键菜单之类的,当然游戏里头没法用这个,但这个思路提醒了我,有些东西需要"第二层"的互动。
最终,我基本上把Pottermore里头能挖出来的东西都挖了个干净。那些零零散散的、只言片语的背景故事,那些微不足道的金加隆和学院分,拼凑起来,就好像我真的在霍格沃茨里,经历了一段不为人知的小插曲。那种把所有秘密都找出来的成就感,真是爽翻了,跟自己真的当了一回“霍格沃茨侦探”似的。这套土办法,虽然笨,但是管用。