嗐,我一开始是挺抗拒玩嚎哭深渊的。那时候玩召唤师峡谷玩习惯了,突然被朋友拉过去打这个,地图就一条线,英雄随机给,感觉贼不适应。我当时心想,这玩意儿有什么好玩的?节奏那么快,动不动就干架,连兵都懒得补,完全不是我的菜。
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第一次上手,那叫一个惨
我记得第一次玩,系统随机给我个什么英雄,我根本没玩过。进去之后,对面人就跟疯了一样冲过来,我这边也稀里糊涂跟着冲。结果?就是一直死,一直死,根本不知道自己在干嘛兵线一推过去,塔就掉得飞快。我甚至都搞不清楚金币怎么来的,装备也乱买一通。那几把打下来,我的心态都快崩了,觉得这模式简直就是折磨,完全就是送人头找不痛快。
慢慢摸索,发现不对劲
后来有一次朋友非拉着我玩,说嚎哭深渊才是真兄弟。我拗不过他,想着再给这模式一次机会。这回我就留心观察了。我发现好多人都会买一个叫“雪球”的召唤师技能,扔出去命中敌人之后还能位移过去。这个厉害,一下子就把距离拉近了,很多英雄都能靠这个打出奇袭。我当时就琢磨,我以前怎么就没发现这个?
而且我还注意到地图中间会刷血包,很多时候打架打到一半没血了,抢到血包就能续命,甚至能反杀。一开始我都是无脑冲,根本不管这些补给,怪不得老是死。我才明白,这模式虽然乱,但也有它的“小心思”。
学习随机英雄和出装
嚎哭深渊嘛英雄都是随机给,这就要求你得对大部分英雄有点了解,哪怕是基础操作。我那段时间就专门去了解了一下那些平时不玩的英雄技能。拿到英雄之后,我就会快速看一眼技能介绍,然后在泉水里的时候,先看看推荐出装,再结合自己的理解调整。毕竟这个模式没有兵线经济压力,金币来得快,所以装备成型也快。我学会了根据手上的英雄,是AP还是AD,是打控制还是打输出,来调整我的出门装和后续装备。比如玩法师,就先出个法强的小件,AD就先出个攻击力的小件,然后再根据对面的阵容和自己这边英雄的搭配,慢慢把核心装备补出来。
- 出门装:通常会选择能快速提供续航或者伤害的小件,比如多兰系列或者腐败药水。
- 核心装备:节奏快,所以要优先出能快速提升战力的装备。
- 吸血装:这个模式回复比较少,所以出点吸血或者提供续航的装备,能大大提升你的生存能力。
战术的改变与尝试
玩多了之后,我发现嚎哭深渊也有它的战术。可不是无脑往前冲那么简单。
拉扯与消耗
我发现很多时候,并不是一次性就能打赢团战的。对面有回复,我们也有,所以更重要的是通过技能去消耗对方血量,等对面血线差不多了,我们再一波冲上去收割。尤其是那种手长的法师英雄,站在后面不停地丢技能,能把对面心态都磨崩。
雪球的妙用
雪球这个技能,我真的越用越觉得神。
- 进场开团:我们这边没有能开团的英雄,我就用雪球先手标记对面脆皮,然后二段位移进去,给队友创造机会。
- 探视野:有时候对面缩在后面,我们视野不我也会用雪球去探草丛,看里面有没有埋伏。
- 追击逃跑:被标记的敌人只要在范围内,我都能过去。有时候残血逃跑,雪球打到小兵或者敌人,也能位移过去,绝处逢生。
抱团推进和反打
嚎哭深渊是团战模式,所以抱团是关键。我学会了不要一个人傻乎乎冲上去,要等队友都在一起,或者至少大部分人都在。推线的时候,一定要集中火力推一个点,而不是各自为战。如果劣势了,就龟缩在塔下,利用塔的保护来反打,等机会抓对面失误。
心态上的转变
现在再玩嚎哭深渊,我的心态完全不一样了。以前输了就觉得烦躁,现在输了也能从中找到乐趣。反正英雄随机,装备随意,大家都是图个乐子。有时候拿到自己不擅长的英雄,也能琢磨出新的打法,挑战一下自己。赢了固然开心,输了也不会太沮丧,毕竟节奏快,一把也就十来分钟。我觉得玩这个模式,最重要的是开心,而且它确实能锻炼你快速适应不同英雄和不同局势的能力。