哥们儿今天想跟你们聊聊《英雄联盟》里那个老地图,扭曲丛林。说起这个图,当年那可真是我的心头肉!很多人可能压根没玩过,或者就是随便打打,但我想说,这图玩明白了,压制对手那真是轻轻松松,赢起来特别爽。
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刚开始玩的时候,我跟大多数人一样,啥也不懂,就觉得是个小地图,英雄随便选,见了人就干呗。那会儿我们仨朋友组队,选啥都有,劫,亚索,反正就是自己喜欢玩啥就拿结果?不是被对面从头压到尾,就是打野被反烂,祭坛一个都拿不到。输得多了,就有点不服气了,心里老琢磨,这图到底怎么玩才能赢?
有那么一阵子,我迷上了这个三排,基本每天晚上都扎在扭曲丛林里。那段时间,我输得是真的惨,感觉自己就是个混子。每次开局,对面都跟打了鸡血似的,一波一波地往上冲。我们这边,打野慢悠悠地刷野,上单下路各玩各的,一到打团就乱成一锅粥。祭坛?那是什么?能吃吗?完全不放在心上。结果就是,对面一拿了双祭坛,那伤害简直没法看,塔也守不住,水晶分分钟就没了。
后来我跟朋友们就合计了,不能这么干了,得好好研究研究这图。我们一开始就是死磕英雄池,觉得是不是英雄选错了。试过菜刀队,三AD,一套灌死一个;也试过控制队,把对面控到死;还试过三肉坦,站着让你打,看你能打掉我多少血。每个套路都玩了一段时间,有输有赢,但总觉得缺点什么,赢的没那么顺畅。
真正让我开窍的,是我们有一次,对面选了个德莱厄斯,一个加里奥,再加一个打野是个巨魔。这局我们真是被教育得明明白白。德莱厄斯在线上无敌,加里奥支援快得离谱,巨魔又是能抗又能搞事情。那局之后,我才算是明白了,这图不是比谁伤害高,而是比谁对节奏的把控更
确定核心打法,从英雄选择开始
- 选人要有讲究: 我们开始强调英雄搭配。一定要有至少一个能抗的,或者能开团的。那种纯粹的脆皮伤害英雄,后期被切基本就没了。然后,至少要有一个AP输出,不然对面堆魔抗,物理伤害再高也没用。我们发现打野位特别重要,前期节奏就是打野带的。那些清野快,Gank能力强的英雄,比如瞎子、蜘蛛,那真是神来之笔。
- 线上要打得凶: 扭曲丛林节奏快,线上就得打出优势。我们两个线上的人,就要选那种前期对拼不虚,甚至能压着对面打的英雄。像鳄鱼,奥拉夫这种,出门直接就干。对面要是稍微怂一点,我们就推线、压刀、找机会单杀。线上打出了优势,对面打野来帮忙也得掂量掂量。
- 祭坛必须控: 这真的是扭曲丛林精髓中的精髓!双祭坛提供的属性加成,那简直是质变。我们把重心都放在了如何抢祭坛上。第一次祭坛刷新,打野必须配合线上,甚至可以放弃一波野怪,也要把第一个祭坛拿下。有了第一个祭坛的优势,再去抢第二个就简单多了。就算抢不到,也要想办法骚扰,不让对面轻轻松松拿。
- 视野要做 地图小,视野就更重要了。虽然眼位少,但关键位置的眼不能省。河道、对面野区入口、或者祭坛附近,这些地方的视野做好了,能有效防止被Gank,也能在对面拿祭坛的时候提供信息。我们一般会留一个眼位给打野,让他能更好地反野或者入侵。
- 抱团推塔: 这图没有兵线压力,就是拼谁能更快推掉对面的塔。一旦线上打出优势,或者抓到对面减员,立马就得抱团推进。三个人一起推一座塔,速度是飞快的。别想着回去刷野,抓紧时间把优势转化成推塔,才能给对面更大的压力。
这么玩了一段时间,效果真的立竿见影。我们经常能在线上打出压制,打野也因为线上有优势,能更从容地入侵对面野区,抢野怪、反Buff。祭坛基本是我们的囊中之物,常常能把双祭坛的增益保持很久。对面要是选个线上弱势的,或者打野清野慢的,那基本上我们十分钟就能把对面压得出不来泉水。
有一次,我们打对面,我记得很清楚,对面选了三个法师,一个凯尔、一个发条、一个阿狸。我们直接选了潘森打野,上单是诺手,下路是个VN。潘森和诺手前期那伤害,那节奏,完全是撵着对面打。潘森不停地Gank,诺手线上根本不怕你,VN猥琐发育。我们不停地入侵野区,拿祭坛。对面三个法师根本没有发育空间,我们十五分钟就推到了高地,对面只能在泉水里看着。那局打完,我们都乐坏了。
所以说,扭曲丛林这图,真的就是要掌握它的节奏。英雄选得前期打得凶,祭坛控得住,视野做得到位,抱团推塔快,这几点做到了,你就能轻松压制对手,赢得比赛。