首页 游戏资讯 正文

lol 1210版本改动大吗?玩家热议新版本影响!

哥几个姐几个,说到《英雄联盟》这12.10版本刚出来那会儿,可真是把我搞得有点懵圈。当时我一看拳头出的那个公告,密密麻麻的改动,头都大了。心想,这又搞啥幺蛾子?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始那几天,我抱着平常心进去玩,结果真不是那么回事!我随便选个我常玩的英雄,以前那种熟悉的伤害计算,瞬间就觉得不对劲了。你一套技能哐哐打下去,按理说对面脆皮怎么也得半血,甚至直接回家了,结果一看,人家血条还挺健康,愣是没死透。我当时就犯嘀咕,是我手生了还是伤害计算器坏了?

耐久度大改动,大家肉了一圈

后来仔细看了看,才明白过来,好家伙,这版本直接搞了个“耐久度更新”。啥意思?就是所有英雄的基础生命值、成长生命值,还有基础护甲、成长护甲、基础魔抗、成长魔抗,全都给提了一大截。简而言之,就是所有人都变肉了!血条更厚了,抗性也高了。这一下,可真是颠覆了我以前玩游戏的习惯。

你别看只是多那么几十几百的血和几点抗性,实际打起来感觉就完全不一样了。以前刺客英雄,像什么劫、男刀,抓住机会一套技能下去,脆皮直接蒸发,屏幕一黑就得等复活。你一套技能打完,发现对面可能还有那么一丝血,然后人家反手一个控制,或者队友一个支援,你就完犊子了。

治疗和护盾大砍刀,吸血也被削

但光是变肉了还不是全部,更要命的是,跟着耐久度一起改的,还有治疗、护盾和吸血效果的全面削弱。以前那些靠着吸血或者护盾在团战里能硬撑好久,甚至丝血反杀的英雄,一下子就感觉没那么猛了。那些续航能力强的,像什么悠米、索拉卡,还有一些靠着技能回复的英雄,虽然基础血量多了,但奶量和盾量跟不上了,一下子就感觉没以前那么能兜底了。

还有那个重伤效果,以前大家都是看情况出,打一些回复强的英雄才考虑。这版本一改,重伤的效率也提高了,感觉就是逼着你出。你要是不出重伤,面对对面稍微有点回复能力的英雄,那简直就是刮痧,打半天血都不带掉的。

我的游戏体验变化可真不小

对线和前期

我作为一个玩了挺久的老玩家,一开始真的挺不适应的。以前对线的时候,大家都是小心翼翼,走位失误一点可能就被一套打残,然后回家或者被塔下强杀了。我发现对线容错率高了不少,即使不小心吃了一两个技能,也不会直接崩盘。可以多硬气一点,有时候残血还能多赖一会儿线,等兵线推进去再回城。

但这也就导致了一个问题,以前那种线上单杀的快感,一下子就少了好多。你一套技能打完,对面血量还健康,没以前那种收割的成就感了。往往需要打两三套才能找到击杀机会,感觉就慢热了很多。

团战和后期

团战的变化就更明显了。以前的团战,往往是瞬息万变,刺客进场秒后排,法师一套技能清场,打得快的话十来秒就结束了。我发现团战拉扯的时间变长了,你来我往,你打我一套,我打你一套,谁也别想轻易秒人。

特别是那些前排坦克英雄,像什么蒙多、慎,简直就是开了挂一样,肉得一批。我用以前的ADC去点他们,感觉就像在挠痒痒,血条纹丝不动。要想击杀,必须得大家集中火力,集火半天才能打掉一个前排。这就非常考验团队的配合和站位了,不能像以前那样各自为战了。

我个人是怎么调整的?

面对这样的改动,我一开始也挺头疼的。但玩着玩着,我也慢慢摸索出了一些自己的应对方法。

  • 英雄选择上:我以前就是个爆发流的忠实玩家,喜欢玩那些能一套秒人的英雄。但这版本一改,我发现那些持续输出型、或者带稳定控制的英雄更吃香了。像什么泽丽、VN这种能持续拉扯输出的,或者有硬控能配合队友打的,玩起来效果就好很多。那些纯粹靠瞬间爆发的,如果没有队友的补足伤害,确实就有点乏力了。
  • 出装思路上:以前我可能追求高伤害的大件,现在我更注重小件的平稳过渡。特别是一些带生命值和护甲魔抗的小装备,前期堆起来特别顶用。而且重伤装备真的是优先级高了好多,以前是看情况出,现在基本上是必出了,不然对面一个有回复的,就能把你恶心坏。
  • 打法思路上:我现在玩游戏,更注重拉扯和资源控制。线上不能像以前那样猛冲猛打,得学会用技能消耗,一点一点磨血。团战也是,不能想着一套技能直接秒人,得和队友配合,找好输出位置,利用控制链,打出持续的伤害。感觉整个游戏的节奏都被拖慢了,更考验运营和策略了,而不是纯粹的个人操作和爆发。

这个版本一开始我是不太习惯的,觉得把游戏节奏弄慢了,没那么刺激了。但玩了一段时间,慢慢发现,这样也挺好的,更考验大家的运营和配合了。像我这种手速不咋地的老玩家,反而觉得能玩的时间更长了,不至于老是莫名其妙就被秒,游戏体验反而更好了。这12.10版本改动大不大?那肯定是大!但影不影响?那就是见仁见智了。反正我是觉得,游戏嘛玩得开心最重要。