首页 游戏资讯 正文

Live2D什么意思?新手入门必备知识点汇总!

哥们姐们今天咱们聊聊Live2D这玩意儿到底是个还有我当初怎么摸索着玩明白的。说起来,这东西我刚接触那会儿,就觉得特别神奇。你看那些二次元的虚拟主播,还有手机游戏里的人物立绘,都能动起来,眨眼、张嘴,特别生动。我当时就好奇,这咋弄的?后来一打听,八九不离十就是Live2D干的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

啥是Live2D?

用最土话说,Live2D,它就是一种让2D图画也能“活”过来的技术。你不是画了个美少女或者帅小伙吗?通常就是一张静止的图片。但用了Live2D这套工具,它就能让你的画在保持2D平面感的做出各种各样的动作和表情。它不是3D,它就是2D,但它能模拟出3D那种动态效果,是不是挺玄乎?我第一次看到成品的时候,嘴巴都快合不上了。

这东西主要靠“骨骼”和“形变”来驱动的。你可以理解成,你给你的画穿了一身“骨架”,然后通过调整这些骨头,让画的特定部分动起来。它最牛的地方就是,你只用画好一张完整的2D图就行,不用画什么动画帧,省老劲儿了。

我的入坑之路

看见新鲜玩意儿就手痒。那会儿刷视频刷到好多虚拟主播,看他们脑袋晃来晃去,眼睛眨巴眨巴,特别可爱。我就想,这玩意儿我也想试试。说干就干,我开始在网上瞎搜,“二次元动起来软件”、“2D人物动起来”、“虚拟主播技术”啥的,各种关键词都试了一遍。

搜着搜着,就搜到了Live2D Cubism。一看官网,这不就是我找的玩意儿嘛我看它有免费试用版,当即就下载下来了。安装好之后,打开软件,我当时就懵了。密密麻麻的按钮和各种窗口,完全不知道从哪下手。就感觉像进了一个精密仪器工厂,自己是个啥也不懂的农民。

新手小白的摸索过程

没办法,硬着头皮学呗。我就是找教学视频。B站上,油管上,各种Live2D入门教学我挨个看了一遍。发现这玩意儿入门第一步,就是得有张画好的PSD分层图。

  • 准备PSD分层图:我手上正好有之前画的一张立绘。但当初画的时候,压根没想过要动起来,所以分层特别随意。比如眼睛,我就是一层画完了,嘴巴也是。结果一导进Live2D,想让眼皮动,发现整个眼睛都一块儿动了,根本分不开。当时我就知道,完蛋,得重新分层!
  • 于是我吭哧吭哧又回去用画图软件把眼睛分成眼白、眼珠、上下眼皮好几层,嘴巴分成上嘴唇、下嘴唇、内口腔、牙齿好几层。头发也得按照刘海、侧发、后发、发梢啥的都拆开。这活儿细致得要命,没耐心的人估计第一步就得骂街。

  • 导入软件与网格编辑:分好层之后,我把PSD文件拖进了Live2D Cubism。这时候,每一层都会自动生成一个“网格”。这网格就跟捕鱼的网似的,把你的图包起来。你想让某个地方动起来,就得调整这网格上的点。
  • 我当时傻乎乎的,就觉得网格越多越就拼命地细分网格。结果,网格一多,调整起来累死人。后来才知道,网格是够用就行,而且关键部位的网格点要精细。比如脸部边缘、头发丝啥的,网格点多了才能弯曲得更自然。

  • 骨骼与变形器:Live2D里有“骨骼”和“变形器”这俩概念。我一开始都搞混了。后来慢慢理解,骨骼就像真正的骨头一样,负责控制大范围的转动和位移。而变形器,更像肌肉,它能让你的图在骨骼转动的时候,保持应有的形状,或者做出更复杂的形变。

    我先从最简单的头部旋转开始做。画一个圆形的“旋转变形器”套在头部图层上,然后拉出骨骼。我在X轴和Y轴上设置参数,让头部可以左右上下转动。刚开始转起来,那叫一个鬼畜!脸都歪了,嘴巴跑到耳朵上去了。我慢慢调整变形器的范围,还有网格点的位置,才让头部转动变得稍微像样点儿。这个过程就是反复试验,一点点摸索。

  • 参数设置:最核心的部分就是参数。比如“呼吸”参数,让人物胸口微微起伏;“眼睛开合”参数,控制上下眼皮的开合;“嘴巴开合”参数,控制嘴巴的张合,模拟说话。还有“身体X”、“身体Y”控制身体晃动,“头发物理”控制头发飘动等等。

    这些参数,每一个我都要手动去调整,拖动进度条,然后看人物的变化。眼睛闭上的时候,眼皮得能完美合拢,不能露缝,这就要调整好几个网格点。嘴巴张开的时候,里面的牙齿和舌头也得配合着出现。这真的特别考验耐心和细致程度。

  • 物理效果:这个简直就是画龙点睛的一步。头发、衣服、胸部、耳朵这些地方,可以设置物理效果,让它们随着人物的动作自然地晃动。我第一次把头发物理效果调出来的时候,简直惊喜得要命!人物一动,长发就跟着轻轻飘,瞬间活了过来。

    物理效果需要设置“输入”、“输出”和“刚体”。我当时看了半天才明白,输入就是人物头部的摆动或者身体的晃动,输出就是头发的某个点跟着晃动的幅度。刚体就模拟重力,让头发晃起来更真实。这又是一堆参数要调,摩擦力、回弹力、摆动幅度,各种瞎试。

我的心得体会

一路折腾下来,我算是把Live2D Cubism的基本流程给走通了。这东西入门不难,但想做精,做出特别自然、特别好看的效果,那真得花大工夫。我总结了几点给想尝试的新手们:

  • 耐心最重要:这活儿就是考验细致和耐心的,急不得。
  • 高质量的分层图是基础:你画得越分层越细致合理,后面做起来就越顺手。
  • 多看教学视频:跟着大佬们一步步来,比自己瞎琢磨效率高多了。
  • 多练习多尝试:很多效果,只有自己上手去调,才能找到感觉。
  • 不要害怕犯错:我刚开始做出来的东西,简直惨不忍睹,但就是在不断犯错和修改中进步的。

到我偶尔还会用Live2D做点小东西玩玩。看着自己画的人物在屏幕上活灵活现,那感觉是真的不一样。如果你也对虚拟形象、二次元动画啥的有兴趣,Live2D绝对是个值得尝试的好工具。