哥们儿,今天咱们聊聊投放游戏广告那点事儿。就拿那个《JUICED》赛车游戏来说,当时想让它快速火起来,我真是绞尽脑汁,走了不少弯路,才摸索出一点门道。
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你别看现在好多游戏一出来就大张旗鼓地宣传,咱们小团队那会儿,哪有那么多钱去烧?手头的预算紧巴巴的,所以每一步都得算计着来。我就是个小白,看着人家怎么投,我也跟着学,结果钱没少花,水花都没打起来一个。那段时间,真是愁得我头发都快掉光了。
我记得特别清楚,那是去年春天,办公室里空调坏了,热得我脑门儿直冒汗,电脑风扇呜呜响。我盯着屏幕上那些广告数据,全是红的,心里拔凉拔凉的。心想这不行,再这么下去,游戏还没火,我先凉了。我开始琢磨,是不是我的思路出了问题?光跟着大厂后面跑,没用,人家砸的是钱海战术,我这点小水滴,扔进去连个响都没有。
我开始反思,我们这游戏特点是什么?赛车游戏,讲究的是速度与激情,是那种肾上腺素飙升的感觉。那我广告得往哪儿投?谁会玩这游戏?肯定是对赛车、对竞技有兴趣的玩家。我不能瞎撒网,得精准打击。这个想法一出来,我脑子里立马就亮堂多了。
确定用户群体,别乱撒网
我立马就着手干了。第一步,我把我们潜在的用户画像狠狠地挖了一遍。我跑到各种赛车游戏论坛,潜水去看大家都在聊什么,关注哪些新游戏,对老游戏有什么看法。我还去视频平台,搜那些赛车游戏的直播和解说,看看弹幕里都在说什么。我发现大家伙儿特喜欢看那种过山车式的漂移、超车集锦,还有改装车辆的细节展示。
- 找对地方: 我把重点放到了几个地方。一个是B站,因为年轻人多,喜欢看游戏视频,UP主的影响力也大。另一个是虎扑游戏区,那里玩家粘性高,讨论氛围特别还有些专门的游戏社区和论坛,我也没放过。
- 研究对手: 我还偷偷摸摸地去看那些同类型赛车游戏是怎么打广告的,他们都投在哪些地方,广告语怎么写的,封面图用的不是要抄,是学习人家的思路,然后结合我们的特点来弄。
内容为王,抓住眼球
搞清楚了去哪儿投,接下来就是内容了。这块儿我下了死功夫。
- 视频素材:我找我们游戏里操作最骚、画面最酷炫的几个片段剪辑到一起,背景音乐配上那种动感的摇滚乐。开场就来个慢镜头特写,车身划过水面,火星四溅,紧接着就是一连串的极限漂移、贴边超车。我要求剪辑师把每一个刺激点都放大,让玩家一眼就能感受到那种“哇塞,太燃了!”的感觉。
- 图片设计:平面广告我就选游戏里几个最帅的赛车模型,配上那种科幻感十足的赛道背景。文案我反复修改,不再是那种干巴巴的“马上下载体验”,而是改成“引擎轰鸣,血脉偾张,等你来征服!”或者“秋名山车神在此,不服来战!”这种更有代入感、更挑逗玩家情绪的词句。我还专门做了几张动图,把游戏里那些改装系统、涂装功能展示出来,让大家知道我们玩法不止一种。
精准投放,小钱办大事
我把钱分成了好几份,小额多次地投。先在几个流量大的平台开个小口子,跑几天看看数据。
- A/B测试: 同样的内容,我换了好几版不同的标题和封面,同时放出去,看看哪种点击率高,哪种转化率结果发现,那种直接点出“真实驾驶体验”或者“免费改装”的文案,效果明显要
- UGC合作: 除了自己投广告,我还联系了一些中小型的游戏UP主和主播。我们预算不多,就跟他们谈,让他们先玩我们的内测版本,如果觉得好玩,就帮我们做一期视频或者直播。这种“用爱发电”的合作,虽然给不了太多钱,但因为是真实的玩家体验分享,效果反而特别玩家也更信任。
- 社区互动: 我还派人专门去各个游戏论坛和贴,跟玩家们互动。不是那种硬广,而是以普通玩家的身份,去回答大家的问题,分享游戏心得,偶尔透露一下游戏的最新进展。比如我说我们新版本加了几款经典赛车,或者优化了漂移手感,底下的玩家立马就炸锅了,各种讨论就来了。
就这样,我一点点地调整,一点点地优化。刚开始那几天,数据增长得特别慢,我心里也着急。但是没有放弃,每天盯到半夜,反复分析数据报告,哪个时间段投放效果哪个地区玩家活跃度高,都记下来。我发现晚上八点到十一点,学生党和上班族都闲下来了,是投放效果最好的时间段。周五晚上到周日,大家都在家玩游戏,广告触达率和点击率也高。
折腾了大概一个月,我注意到一个现象。我们游戏的下载量开始稳步上升了,而且讨论度也越来越高。最让人惊喜的是,B站上突然出现了好几个玩家自发做的《JUICED》游戏视频,有搞笑的,有技术流的,播放量还都不错。这说明我们的策略奏效了,玩家不仅被吸引进来了,还愿意为我们的游戏创造内容。这一下,口碑就慢慢起来了。我们投入的钱并不多,但通过这种精准的、接地气的打法,真的让《JUICED》这款赛车游戏在短期内获得了不错的曝光。
现在回想起来,那段日子虽然辛苦,但看到玩家玩得开心,那种成就感真是没得说。广告投放这事儿,真不是砸钱就能解决一切,关键还得动脑子,花心思,去琢磨你的用户到底想要什么。