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Imperator Rome有什么好玩的?老玩家分享真实体验!

要说《Imperator Rome》这游戏,我可真得掰扯掰扯。刚开始接触它的时候,那真是被劝退得不行,身边玩P社的朋友一说到它,一个个都摇头晃脑的,说这游戏没意思,不如隔壁《欧陆风云》,或者干脆回去玩《罗马2》。

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刚上手那会儿,我是真没看懂

我记得是游戏刚出没多久,看P社的牌子,想着买来试试。结果一进去,哟呵,界面挺复杂,各种数据密密麻麻的。我以前也玩过P社不少游戏,但这个《Imperator Rome》,它就是不一样。它的角色系统跟《CK》有点像,但又没那么深入;它的战争系统跟《EU》有点像,但又没那么直接;它的省份管理又搞了一套新的,人口类别五花八门,什么公民、自由民、部落民、奴隶,看得我脑袋疼。

我那会儿玩得真是稀里糊涂的。挑了个小国,想着从头开始发育,结果没过几十年,就被旁边的大佬给兼并了。再开一局,想玩个大国,结果内政一团糟,那些个角色天天搞事情,叛乱一个接着一个。我当时就想,这游戏到底有啥好玩的?网上骂声一片,说它是个半成品,我感觉自己也踩坑了。

后来我硬着头皮又捡起来了

我这人就是有点轴,越是被说不好的东西,我越想搞清楚它到底是怎么回事。大概是后来出了几个大补丁,还有几个DLC,网上偶尔也能看到一些老玩家说游戏变好玩了。我也没抱太大希望,想着反正买了,就再进去看看。

这回我换了个思路。我不再想着一口吃个胖子,也不想着非要统一世界。我就选了个希腊城邦,斯巴达。这一下感觉就对了。以前我老是盯着地图上那些红红绿绿的边界,想的是怎么扩张,怎么打赢仗。这回我开始关注起斯巴达内部的那些事儿。

慢慢摸索,才发现里面的“道道”

我开始细致地去经营我的角色。比如我有个将军,武力值很高,我就让他多去打仗,多去提升自己的军威。有个省份总督,行政能力强,我就让他去管理那些刚征服的土地,搞搞发展。看着这些角色慢慢成长,看着他们有了家族,有了孩子,那种感觉就像是看一场真实的历史剧。

再后来我开始琢磨人口管理。以前我看到那些什么公民、自由民,都是一脸懵逼。这回我开始根据省份的特点,去调整人口的政策。比如有些地方要搞科研,我就想办法把公民人口提上去;有些地方要产粮食,我就去招募更多的奴隶。虽然听起来有点那但在游戏里,你确实能感觉到这些调整带来的变化,实实在在能提升你的国家实力。

然后就是扩张的路子。一开始我还是觉得打仗就是堆兵硬上,但后来我发现,外交策略更重要。跟周边的小国结盟,利用他们的兵力来牵制敌人,或者挑拨离间,让他们自己打起来,我再渔翁得利。这种感觉,真是太爽了。有时候,一场仗都不用打,光靠威望和外交影响力,就能把别人家的城池给并过来,那种成就感,可比单纯的武力征服强多了。

还有游戏里的那些事件,时不时会冒出来,让你做选择。有时候是国家内部的矛盾,有时候是邻国的请求,每一个选择都会带来不同的结果。有一次我为了帮一个盟友,结果引来了个超级大国来揍我,差点就亡国了。但这种不确定性,反而让每一次游戏都充满了变数,不是简单的一条直线走到底。

现在回看,它真不是个“烂作”

我现在玩《Imperator Rome》,感觉它已经是一个很完整的游戏了。它可能不像《欧陆风云》那样开局就给你一个明确的目标,也不像《群星》那样有各种酷炫的科技树。它的魅力在于那些细节,在于你需要慢慢品,慢慢去体会那些角色间的恩怨情仇,那些省份间的此消彼长。

它不是那种快餐游戏,需要你投入时间和精力去琢磨。但一旦你琢磨透了,你会发现它提供的这种古罗马世界的模拟体验,是其他游戏比不了的。你真的能感觉到,你是在从一个小小的地方开始,一步步建立起一个强大的帝国,或者至少,你是在努力地,在这片土地上生存下去。对我来说,这就是《Imperator Rome》最好玩的地方。每一次开局,都像是一次全新的历史书写。