说起来GameSparks这玩意儿,那真是好几年前的事儿了,那时候我刚开始琢磨自己一个人搞个小游戏。你懂的,就是那种想把脑袋里那些稀奇古怪的想法,真真切切地做出来,让大家能玩上的冲动。我跟你说,动手能力是有的,但要我从零开始搭一套服务器后端,写什么用户登录、排行榜、还得管着数据存取,那真是要我的老命了,太麻烦了,而且我本身也不是搞后端的出身。
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怎么就开始折腾GameSparks了?
我当时就满世界找,有没有什么现成的服务,能帮我把这些后端的事情给解决了。那个时候,市面上虽然也有一些选项,但我看了看,要不是太贵了,要不是文档看得我头大,或者感觉功能有点欠缺。后来有一天,在一些独立游戏开发者的论坛里逛,就看到有人提到了GameSparks。说是功能很全,从用户管理到排行榜,再到游戏内购,甚至连云代码都能写,听着就特别吸引我。
一看到有新鲜玩意儿,手就痒,赶紧跑过去注册了个账号,准备上手试试。那个时候,GameSparks的官网做得还挺有模有样的,各种功能罗列得清清楚楚。我一想,这不就是我想要的嘛省了我多少事儿。
上手折腾的过程那是真叫一个酸爽
我先是下载了他们的SDK,接入到我那个小游戏项目里。确实有点懵。因为它概念挺多,什么“Event”、“Request”、“Cloud Code”的。文档虽然是有的,但是对于我这种后端小白来说,理解起来还是有点费劲。我记得我为了搞明白怎么让玩家注册登录,就看了好几个小时的文档,还反复看了好几遍他们的示例代码。
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搞用户系统:我第一个想搞的就是用户注册和登录。这块儿GameSparks做得确实比较成熟。按照他们的流程走,设置一下,玩家就能通过账号密码或者邮箱注册进来了。搞了半天,才弄明白那个什么Event,Request的逻辑。后来看着玩家成功注册,然后登录上去,我的天,那成就感,感觉自己离做出一个真正的游戏又近了一步。
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搞排行榜:用户系统搞定后,我就想着做一个排行榜。毕竟有竞争才好玩嘛GameSparks里有专门的“Leaderboards”模块,这个设置起来相对简单一些。我定义了一个分数,然后每次玩家玩完一局,把分数传上去就行。排行榜倒是挺快就跑起来了,玩家数据一上去,那个感觉就对了,能看到自己的名次,那真是挺棒的。
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搞云代码:后来我还尝试了一下他们的“Cloud Code”。这个功能真是又爱又恨。爱它是因为很多游戏逻辑可以直接在他们的服务器上跑,不用担心作弊什么的。恨它是因为调试起来真的有点烦。我在本地写了一段JavaScript代码,想实现一个每天签到送金币的功能。写完之后,得上传到GameSparks的服务器上,然后我在游戏里调用,才能看到效果。如果代码有bug,那真是来来回回得折腾好几次,改一点上传一次,再测试一次,效率有点低。
那个时候,我基本上把GameSparks常用的那些功能都摸了一遍。像什么游戏内货币,自定义玩家数据,甚至连推送通知也看了一遍。总体的感觉就是,这东西功能确实全,能想到的后端需求,它基本都能满足。但上手门槛不低,不是那种拖拖拽拽就能搞定的,需要花时间去学习和理解它的那一套逻辑。而且有时候会遇到一些小问题,在网上找解决方案,发现社区支持还行,但跟一些大厂服务比起来,还是差了点意思。
真是一声叹息
我正用着GameSparks,把我那个小游戏项目搭得差不多有点眉目的时候,突然就听到了消息。说GameSparks被亚马逊收购了。当时心里咯噔一下,不知道是福是祸。没过多久,就传来了更劲爆的消息,亚马逊决定在某个时间点,关闭GameSparks的服务。你说气不气人,我这边辛辛苦苦搞了好几个月,结果就来了这么一出。
我当时就懵了,好不容易弄好的东西,说没就没。赶紧找替代方案,那段时间真是焦头烂额。我不是一个人用GameSparks,我还认识几个独立开发者朋友,大家都是一样的情况,都在吐槽。没办法,只能含泪迁移。有的转投了PlayFab,有的干脆自己上云搭了点简单的服务。那段时间,我真是体会到了什么叫“世事无常”。
回过头来看,GameSparks这个产品,本身的理念和功能确实是超前的,对我们这些独立开发者来说,那简直就是福音,省了我们不少后端开发的精力。但这种第三方服务,最大的风险就是它不属于你。一旦服务商决定关闭,那就真的是没办法了。从那以后,我在选择这类服务的时候,就特别谨慎了,都会多考虑一层它的长久性。
GameSparks这个产品本身好不好用?我觉得在它活着的时候,功能是没得说,强是真强。用起来,如果你肯花时间学习,也能玩得很溜。但它说关就关,把我的项目一下子就撂那了,这种体验,真是让我又爱又恨,也给我上了一课。现在回想起来,那段折腾GameSparks的日子,真是一言难尽。