说起来Flash游戏这玩意儿,现在听起来可能有点老古董了,但当年那可是真火!我嘛就是那个时候被迷住了,看着网上那些小游戏,什么《黄金矿工》、《闪客快打》,心里就痒痒的,想着自己也能做出来多好玩。
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我的游戏启蒙,从Flash开始
从小就爱捣鼓点稀奇古怪的东西。那会儿学校电脑课,老师教了个Flash动画,就觉得特别有意思。一开始就是画画小球,让它动起来,简单得很。后来我发现,这东西还能写代码,能做游戏!这下可把我激动坏了。
当时就想,与其天天打别人的游戏,不如自己也试试看。于是我一放学回家,第一件事就是打开电脑,找Flash。那时候也没什么专业的教程,就是自己瞎琢磨,网上到处搜。记得最开始就是找那种“Flash小游戏入门”的帖子,跟着人家的步骤一步一步来。
刚开始学ActionScript,那可真是头疼。一堆英文单词,看着就晕。我那时候可没现在这么方便的翻译软件,都是一个个单词查字典,然后对照着代码猜意思。慢慢地,就摸索出一些门道了。比如说,我发现游戏里很多东西都是“对象”,每个对象都有自己的“属性”,还能“做动作”。
从“不会动”到“勉强动起来”
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画个角色:我第一个想做的游戏超简单,就是那种小方块吃豆豆的。我打开Flash软件,先用那个画笔工具,一点点画出了一个黄色的小方块,当我的主角。然后又画了一些黑色的小豆豆,还有几堵灰色的墙。
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让它动起来:画完之后,我傻眼了,怎么让这个方块动起来?我赶紧去网上搜“Flash键盘控制”,搜出来一堆代码。我也不懂啥意思,就照着葫芦画瓢,把代码粘贴进我的Flash文件里。结果,小方块是能动了,但它一下子就跑出屏幕了,根本停不下来。
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处理边界:为了让小方块乖乖待在屏幕里,我又去研究怎么“碰撞检测”和“边界限制”。这又是一顿猛查资料,看别人怎么写if语句,怎么判断坐标。折腾了好几天,我的小方块终于学会了“碰壁停下”的技能。虽然还是很僵硬,但那一刻,我真觉得自己是个小天才!
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吃豆豆逻辑:接下来就是吃豆豆了。我当时想的是,小方块碰到豆豆,豆豆就消失。这个相对简单一点,用一个“hitTestObject”就能搞定。我写了几行代码,让小方块一碰到豆豆,豆豆就从舞台上移除。每吃一个豆豆,我还会让一个数字加一,这就是最原始的计分系统了。
从一个游戏到另一个游戏,越玩越上瘾
有了第一个“成功”经验,我的胆子也大起来了。我开始尝试做更复杂的。比如那种射击游戏,需要子弹,需要敌人,还需要血条。我那时候是把一个图片拖进来当背景,然后自己用图形工具画子弹和敌人。
为了让子弹能发射出去,我学习了怎么“克隆”对象,就是用代码复制出很多个子弹,然后让它们往一个方向飞。敌人,就让它们随机地从屏幕上方掉下来。这过程中肯定少不了各种bug。子弹明明打中了敌人,敌人却没消失;或者敌人一出现就卡住了,不动了。
我当时最常用的调试方法就是“trace()”,就是在代码里打印出一些变量的值,看看它们到底变成了啥样。有时候为了找一个bug,能盯着屏幕发呆好几个小时。但是,每次把bug解决掉,游戏又往前推进了一步的时候,那种成就感真是没法比。
我还记得有一次,我想做个跳跃游戏,主角能跳起来,还能踩到平台。这个就涉及到“重力”和“地面检测”了。我研究了半天,才知道要给主角一个向下的速度,然后碰到地面的时候速度归零。这听起来简单,但实际写起来,要考虑跳起来的速度,落下来的速度,还有碰到平台时的各种情况,特别烧脑。
现在回想起来,那都是宝贵的经历
虽然Flash现在已经不流行了,但我当年那些自己动手编程的经历,真的特别珍贵。它教会了我很多东西,不光是编程知识,更重要的是那种遇到问题不放弃,一点点去分析,去解决问题的耐心和方法。那些年,我从一个完全不懂编程的小白,一步步摸索着画画、写代码、调试,直到做出一个能玩的小游戏,这个过程本身就很有意思。