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facegen artist和其它软件哪个好?看完再决定!

哥几个,今天想跟大家唠唠我最近折腾的这事儿——那就是选个人脸生成软件。我就是想搞点头像,或者给游戏里的NPC弄个脸,结果一头扎进去,发现这里面的坑可不少。很多人都跟我推荐FaceGen Artist,说这玩意儿用了都说上手快,效果也不错。我也就信了,屁颠屁颠地跑去试了试。

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就是那种好奇心贼重,不撞南墙不回头的。听到FaceGen Artist名声这么响,我就自己找来琢磨。刚开始用的时候,确实挺新鲜的。它那界面看着就挺直观,丢张照片进去,咔嚓一下,一个3D的脑袋就出来了。我当时就觉得,这不就是我要的吗?省事儿!我试着把自己的照片扔进去,也把我媳妇儿的照片弄进去,出来的效果,你别说,还真有那么几分神韵。可以拉拉这个,拽拽那个,把眼睛调大点,鼻子弄小点,嘴巴再厚点,操作起来挺顺手的。

可是,用着用着,问题就来了。我发现FaceGen Artist能调的东西是不少,但总觉得差点意思。比如说,我想弄个特别漫画风的脸,或者那种特写实,连毛孔都看得清清楚楚的,它就有点力不从心了。它能给我一个“像”的脸,但是离我心里那个“完美”的脸,总有那么一道鸿沟。而且模型导出来之后,还得去别的软件里头修修补补,光影,材质,弄起来挺麻烦的。我这人又不是专业的,搞这些东西真是头大。

于是我就开始琢磨,是不是还有别的更厉害的软件。我这人就是这样,做一件事儿,就想做到最我就开始在网上各种搜,各种问。问了一圈儿,还真让我发现了一些其他的宝藏。

那我又试了哪些别的家伙?

第一个让我眼睛一亮的是Character Creator。这玩意儿一上手,我就感觉到它和FaceGen Artist不一样了。它不光能做脸,全身都能捏,而且细节非常丰富。你可以选各种各样的基础模型,然后从头到脚地去调整。皮肤的纹理,肌肉的线条,甚至连衣服都能直接套上去,还能模拟布料的效果。当时我就想,这下省事儿了,一个软件搞定全身。但问题是,它功能太多太杂,学起来就有点费劲了。好多按钮我根本不知道是干嘛的,教程也一堆堆的,看得我脑壳疼。

第二个让我考虑的是一些更专业的建模软件,比如ZBrush。这玩意儿简直就是雕塑大师用的,能把一个球体给你捏成任何形状,细节可以做到极致。我看到网上那些大神用ZBrush雕出来的人物脸,那简直跟照片一样真实。我当时就想,这才是真本事!我也想学。结果,自己一上手,立马傻眼了。那操作界面,密密麻麻的,工具也多得吓人。我连最简单的“捏”和“拉”都得摸索半天,更别提那些什么拓扑、UV之类的专业词了。尝试了一个星期,我基本就放弃了,这玩意儿不是我这种业余爱好者能短时间搞定的。

还有一个我尝试过,但没深入的就是Blender里面自己捏脸。Blender这软件是免费的,功能也强大,不光能建模,还能渲染,还能做动画。里面也有捏脸的插件和工具。但问题跟ZBrush差不多,都是需要一定的专业基础。我用它来做过一些简单的方块,但想捏出一个人脸来,那就远了去了。而且用Blender捏脸,如果你没有基础,很容易捏出来歪瓜裂枣,不像FaceGen Artist那样,给个照片就能弄个差不多的。

一番折腾后的心里话

这么一圈试下来,我心里就有点数了。FaceGen Artist这玩意儿,它最大的优点就是“快”和“傻瓜式”。如果你只是想快速搞个像样的脸,或者你跟我一样,不是专业搞这个的,那么它确实是你的不二之选。你不用懂太多专业知识,丢个图进去,稍微调整一下,就能得到一个3D模型。这个模型的质量,中规中矩,算不上顶级,但也绝对够用,特别是对那种只是想做个头像或者当个基础模型用的。

但如果你的要求很高,想做那种电影级别的写实人物,或者特别夸张的卡通角色,那FaceGen Artist肯定是不够的。它有点像那种“万金油”,啥都能来点,但啥都不能精。这时候,你就得考虑Character Creator或者ZBrush这种更专业的软件了。Character Creator适合那些想做全身角色,并且对细节有一定要求,但又不想从零开始建模的人。它的预设和库非常丰富,能帮你省很多事儿。ZBrush,那就是真正的硬核玩家玩的,它能给你无限的创作自由,但前提是你得有足够的耐心和学习能力去驾驭它。

我的决定是什么?

经过这一番折腾,我最终还是回到了FaceGen Artist这边,但也把它作为我整个流程中的一部分。我的想法是这样的:用FaceGen Artist快速生成一个脸的基础模型,因为它操作简单,生成速度快,能给我一个大致的形状。然后,我会把这个基础模型导出来,扔到Character Creator里面。在Character Creator里,我再进行更精细的调整,比如纹理、材质、一些细节的雕刻,甚至给它穿上衣服,摆个姿势。这样结合起来,既能利用FaceGen Artist的便捷性,又能享受Character Creator的丰富功能和细节调整能力。

至于ZBrush和Blender,我算是彻底放弃了从零开始捏脸的念头。太耗时间和精力了,对我这种半路出家,纯粹为了爱好折腾的,性价比太低。我觉得,选择工具,最重要的还是看你自己的需求和水平。没有哪个软件是绝对的好或者不只有最适合你的。我这回的经验就是,别一股脑儿钻进去,多试试,多比较,才能找到最顺手的那把“刀”。