说起这游戏里的伤害数字,真是让人头疼。我玩的那款游戏,用的UI插件是EUI,这东西功能是强大,但默认设置嘛总有些不尽人意的地方。尤其是那个伤害数字,一开始真是给我搞得一团糟。
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刚开始玩的时候,那数字老是飘在屏幕的中间偏下一点点,你知道,它就那么刚好挡住我的角色技能条,有时候甚至把我的目标血条也给遮住了。每次打怪,一堆白色的、黄色的数字往外蹦,那叫一个眼花缭乱。特别是打那种AOE多的本,满屏幕都是数字,我连怪的施法条都看不清,这还怎么玩?好几次就是因为数字挡住了关键信息,慢了一拍,结果就吃技能,甚至灭团。心里那个火大,真是忍无可忍了。
一遇到这种界面问题就犯强迫症。一开始想着忍忍就算了,但时间长了真受不了。有一天晚上,又因为这破数字吃了亏,我直接拍桌子了,决定,今晚不睡了,必须把这玩意儿给搞定!不就调个位置吗?我还不信了,EUI这么强大的插件,连这点自定义功能都没有?
我立马就打开了EUI的设置界面。我跟你说,第一次进那界面,密密麻麻的选项,左边一排大类,右边一排小类,每个小类点开又是各种滑块、勾选框、下拉菜单,看得我当时头都大了。心想,这插件功能是全,但上手门槛也忒高了点。不过没办法,为了游戏体验,硬着头皮也得上。
我先从大概的方向找,伤害数字嘛肯定跟战斗有关,或者跟文本显示有关。我记得好像是在“战斗文字”或者“浮动战斗信息”那里转悠来着。找了好一会儿,终于,我找到了一个叫“浮动战斗信息”的模块。点进去一看,里面果然有各种关于伤害、治疗、暴击的显示设置。我心里一喜,有门儿了!
找到模块之后,我就开始仔细研究里面的选项。它不是直接给我一个拖动的窗口,让我鼠标去拖,而是给了我一堆数值。当时我有点懵,X轴偏移、Y轴偏移,还有什么缩放、字体大小、颜色。这些东西,我一开始看着就头疼。完全不知道X轴加多少是往右,Y轴减多少是往下。只能摸着石头过河了。
我先试着把X轴的数值随便调了个正数,再把Y轴的数值调了个负数,然后保存,立马出去找个木桩子敲两下试试看。结果发现,数字是变位置了,但不是我想要的位置,而是跑到了屏幕的某个角落,比之前更看不清了。我回来,又调,又跑出去试。就这样,来来回回地,我把鼠标移到那个X轴和Y轴的滑块上,一点点地拖动,然后看它预览的效果,或者直接去打怪看实际效果。
那个过程真是枯燥又磨人。有时候拉多了,数字直接跑到屏幕外面去了,根本就看不见;有时候拉少了,又跟之前没啥区别,还是挡着。我当时真想直接把键盘砸了。一边调一边自言自语:“再不让我调我就卸载了你这个破插件!”但是心里又清楚,EUI这玩意儿用习惯了真离不开。所以只能继续忍着,硬着头皮继续调。
大概折腾了将近一个小时,手指都快抽筋了。终于,我发现了一个规律:X轴的数值越大,数字就越往右边跑;Y轴的数值越大,数字就越往上跑。反之亦然。有了这个经验,我调整起来就方便多了。我先是把X轴往右边拉了一大截,让它离开技能条的区域;然后又把Y轴往上拉了一点,让它跟我的血条错开。
等我差不多把位置固定下来后,我又开始微调。拉一点点,出去打两下,看看会不会挡住其他东西,比如队友的头像、NPC的对话框,或者一些临时的增益减益图标。等我把位置调到一个既不碍眼,又能一眼扫到的地方,心里那个成就感真是没法说。
不止是位置,我顺便还把伤害数字的字体稍微改了一下,调大了一点点,颜色也稍微改成了亮黄色,这样即便在背景复杂的情况下,也能看得更清楚。我还把暴击的数字效果稍微加重了点,让它跳出来的动画更明显。等我把这些都弄完,再去看我的界面,感觉整个世界都清爽了,玩起来心情都舒畅了。
那一刻,我感觉整个游戏界面都清爽多了,玩起来心情都舒畅了。打团再也不用担心被数字挡住关键信息了,注意力也能更集中。如果你也觉得你的伤害数字碍眼,别犹豫了,打开你的EUI设置,找到“浮动战斗信息”那个模块,自己动手调一调X轴和Y轴,再顺便把字体颜色什么的优化一下,真的能提升不少游戏体验。别怕麻烦,折腾一次就舒服了。