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enbseries卡顿怎么办?优化设置让帧数飞起来!

说起这个enbseries卡顿,那真是把我给折腾惨了。我这人玩游戏,就喜欢画面好看点,所以各种美化补丁那是一定要装的。结果,美化是美化了,帧数一下子就掉下去了,走两步路都像在看幻灯片,那玩着就一点意思都没了。

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刚开始遇到这问题,我哪里懂什么优化,就想着是不是我的电脑配置不够然后我就试着把游戏里头的各种设置往下拉,什么阴影品质、视距、草地密度,能关的都关了,能调低的都调低了。结果?游戏画面看着是糊了,帧数倒是高了一点点,但是卡顿依旧时不时地冒出来,特别是进城或者打架的时候,那简直没法看。

折腾了一阵子没啥大用,我就开始上网找各种大神们的经验。才知道,原来这种卡顿很多时候不是纯粹的显卡不行,而是enbseries这玩意儿它自己吃资源,而且没调好还会跟游戏本身打架。我琢磨着这肯定有办法治,于是就开始啃那些密密麻麻的配置文件。

调整*:打好基础

我摸索的是这个文件,这玩意儿是enb的本地配置文件,很多底层设置都在这儿。我当时看到那些参数就头大,但硬着头皮也得看。

  • 我做的第一件事就是找里头的[MEMORY]这个部分。这里面有VideoMemorySizeMbReservedMemorySizeMb这两个参数,听着就跟内存有关。我查看了自己显卡的显存大小,比如我有4G显存,我就把VideoMemorySizeMb设置成3072或者4096,反正就是不要超过显卡实际显存,但也要给够。然后ReservedMemorySizeMb这个,网上很多大神说设成128或者256效果比较我就试了256。
  • 接着往下看,有个[PERFORMANCE]的部分。我把SpeedHack打开了,这玩意儿听着就像是加速的。然后EnablePreLoadLinkEnableCompression我也都给打开了。据说这些都能减少内存的开销,让游戏读写快一点。
  • 还有个[FIX]部分,里头有个FixLag,我也不知道它具体治什么卡顿,但看着像能解决问题,也就跟着网上的教程给设成了true。

这些改完保存以后,我进游戏感觉确实顺畅了一点点,但离“飞起来”还差得远。

细抠*:哪里吃资源砍哪里

*搞定,接下来就是更复杂的了。这才是真正控制enb画面效果的地方,也是吃帧数的大头。

我采取的策略就是“先狠心关掉,再慢慢打开”。

  • 我先找到[EFFECT]部分,把UseEffect设成false,然后进游戏看帧数。我勒个去,一下子高了一大截!这说明大部分效果都是帧数杀手。
  • 然后我再一点点打开,比如先打开UseAdaptiveSharpen,进游戏看看卡不卡。不卡就继续开下一个,卡了就说明这个效果太吃资源了。
  • 我特别关注了几个特别吃帧数的效果:
    • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion):这个是环境光遮蔽,画面立体感强,但巨吃帧数。我一般会把它的UseSSAO关掉,或者把SSAODetail之类的参数调低。
    • Depth of Field (景深):玩摄影的都知道这玩意儿好看,但游戏里头要是开得太高,一瞄准啥的就模糊一片,也特别吃帧数。我通常就把它关了,或者只在截图的时候才开一下。
    • Bloom (泛光):光线溢出的效果,让亮的地方更亮。这个相对来说没那么吃帧数,但如果开太高也会拖后腿。我一般只开一个适中的值。
    • Shadows (阴影):enb自己的阴影效果也很强,跟游戏自带的阴影是两码事。我发现把[SHADOW]里的ShadowQuality往低调一点,画面虽然没那么精细,但帧数提升很明显。
  • 还有什么Reflections (反射),特别是水面反射,我发现把它的品质调低或者直接关掉,对帧数提升也很大。毕竟玩游戏的时候,我没那么多功夫盯着水面看自己倒影。

整个过程就是这样,改一个参数,进游戏跑一段,看看帧数有没有提升,有没有卡顿。不行就再改,就像个侦探一样,找到那个“罪魁祸首”。

我的最终效果

经过这样来来回回地调试,大概花了三四个小时,终于,我把我的enbseries调到了一个比较舒服的状态。画面依然比原版游戏好看很多,有了光影,有了氛围,但帧数却从之前的20多帧,稳定在了40-50帧。虽然不是60帧那么丝滑,但在我的电脑上,配合我显卡也算可以了。至少野外跑图,进城逛逛,打打怪,基本不会出现那种很恶心的卡顿了。

这个过程真的让我体会到,玩游戏不仅是玩游戏本身,折腾这些优化和设置也是一种乐趣。当你亲手把一个卡顿的游戏调到顺畅运行,那种成就感,可比打通关一个小BOSS强多了。