说起来,我最开始接触《地下城与勇士》的黑暗武士这个职业,那会儿纯粹是看它技能名字够酷,职业介绍也说它能把好多技能组合起来用,感觉挺新鲜的。我就想,这不就是那种“技能池随便玩”的职业嘛肯定灵活又好上手。结果真正玩起来,可把我折腾坏了。
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刚进游戏,选了黑暗武士,看着那一大堆技能,我是真的懵。技能栏里密密麻麻的,一级技能二技能三技能,还有好几排的组合技能槽。我那时候心想,这么多技能,肯定都得点满才厉害?于是我就照着感觉,把所有看着花里胡哨的技能都给点上了,管它是什么伤害,什么效果,反正越多越
结果一进图,我就傻眼了。我按着键盘,手忙脚乱地放技能,发现根本连不起来。不是这个技能CD还没就是那个技能放出来慢得要命,根本打不到怪。更别提蓝耗了,几下子就把蓝条给掏空了,只能傻愣着等药水CD。打个普通副本都得磕好几个药,刷个深渊更是折磨,怪还没死,我先没蓝了,那叫一个憋屈。
有那么一段时间,我是真的有点想放弃这个职业。心想这黑暗武士是不是就个花架子,看着技能多,实战却稀烂?我也上网查过一些攻略,好多都是直接甩一个加点图出来,再配几句“照着点就行”的话,根本不讲为啥这么点,让我这种新手看着更是一头雾水,不明白背后的逻辑。
后来有一次,我组队刷图,队里有个老哥也是玩黑暗武士的。我一看,人家那技能放得叫一个流畅,伤害还特别高,怪刚出来就一波带走了,我还在那儿吭哧吭哧地搓技能。我当时就琢磨,同样是黑暗武士,为啥差距就这么大?
我回家就死磕上了。我把黑暗武士的所有技能,一个一个地拉出来,仔细研究它们的描述,伤害类型,冷却时间。我还特意去训练场,把每个技能都单独放一遍,感受它的施放手感和范围。我发现,黑暗武士这职业,它的精髓根本不在于你点多少技能,而在于你怎么把这些技能组合起来,怎么安排到那几个组合技能槽里去。
那段时间,我把技能槽翻来覆去地改。我尝试过把所有的短CD技能放一排,想打一套快速连击;也尝试过把伤害最高的几个大技能放一排,想着瞬间爆发。但实际用起来,总感觉差点意思。要么是短CD技能伤害不够,清怪慢;要么是大技能CD太长,放完一套就进入漫长的贤者时间。
慢慢地,我开始悟出了一点门道。黑暗武士的技能槽,就是给咱们玩家提供了一个“自定义连招”的机会。你不能简单地把它当成一个快捷键,而是要把它看成一套预设好的动作。我的思路就变了:
第一,我要学会分类技能。我把技能大致分成了几类:清杂兵的小范围技能、打精英怪和BOSS的高爆发技能、控制技能以及保命技能。
第二,我开始尝试“错峰”组合。以前我喜欢把所有大技能放一起,但那样CD会冲突,伤害真空期太长。后来我发现,把一个CD短的小爆发技能,搭配一个CD中等的控制技能,再接一个CD长的大招,这样一套放出来,往往能实现伤害最大化,同时还能保证下一波怪来的时候,有其他技能可以用。
第三,要考虑手感和连贯性。有些技能放了之后,角色会有一个很长的僵直,或者会跳到空中。我就避免把这些技能紧挨着放,而是中间穿插一个能快速收招或者位移的技能,这样整个连招就会变得非常流畅,不会出现卡顿的感觉。例如,我喜欢把一些能往前冲的技能放在连招这样能快速接近怪物。
第四,每个组合技能槽,都应该有一个明确的“目的”。比如,我有一个槽专门用来快速清小怪,里面的技能都是范围大、CD短的。另一个槽则是用来打BOSS的,里面的技能都是伤害高、能破防或者带控制的。这样一来,刷图的时候,我就能根据怪物的类型,快速切换我需要的“连招”方案,而不是在那里想半天要按哪个键。
就这样,我一点点地摸索,慢慢地总结出了一套我自己用着特别顺手的加点和组合方案。我不再追求把所有技能都点满,而是根据它们的实战效果和我的习惯,选择性地加点。那些伤害不高但施放墨迹的技能,我直接放弃了;那些虽然伤害高但蓝耗离谱的,我也降了等级,只为配合其他技能使用。
现在我玩黑暗武士,那叫一个得心应手。刷图的时候,一套连招下来,怪物基本就没了,蓝条也一直维持在一个健康的水平。打BOSS的时候,我能根据BOSS的动作,灵活地选择是打爆发还是打控制。那种技能流畅衔接,伤害瞬间爆发的感觉,简直太爽了。
所以说,黑暗武士这个职业,它不是让你无脑堆技能的。它是让你去“理解”它,去“定制”它。对于新手来说,别急着看别人的加点图,你得自己去感受每个技能,去摸索适合自己的连招方式。那些网上所谓的“万金油”加点,在你没理解机制之前,可能就是个坑。我的这些经验,希望也能给那些刚入坑黑暗武士的兄弟姐妹们提个醒,少走点我当年踩过的那些弯路。