记得我刚开始玩DNF那会儿,稀里糊涂的就挑了个百分比职业玩。当时想的也简单,就是看技能特效帅,打击感足。结果玩着玩着就懵了,感觉自己怎么玩都差口气,花了不少钱,力气也使上了,伤害就是上不去。
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那会儿,我就是个彻头彻尾的愣头青。游戏里一看见别人的伤害数字跳得老高,自己就羡慕得不行。然后就开始琢磨,是不是我武器不够于是就一门心思地去强化武器,觉得武器强化等级上去了,伤害自然就有了。为了搞到高强武器,那金币没少往里砸,甚至还卖过几次材料钱,就为了追那个+12、+13。结果?武器是强化上去了,面板攻击也看着挺唬人,可一进图打怪,尤其是打团本,就感觉自己跟个刮痧师傅似的,伤害跟不上,队友也老看着我,眼神里仿佛写着“这哥们儿在干啥?”
那段时间真的是有点灰心,感觉这游戏是不是不适合我了。自己辛辛苦苦攒的钱,吭哧吭哧搞的装备,结果一点回报都没有。有一次,我混了个小团,那团长脾气还挺急的,看我伤害太低,直接就把我T了。当时心里就挺不是滋味的,但也知道自己确实是拖后腿了。
被T了之后,我就有点郁闷。自己在家抠哧了半天,翻来覆去地看自己的装备和属性,总觉得哪里不对劲。后来我在一个老哥们的直播间里,看到他玩一个跟我一样的职业,伤害爆炸。我就厚着脸皮去问他:“哥,你这伤害咋打的?我跟你装备看起来也差不多,为啥差那么多?”
那老哥人还挺没嫌我烦,就跟我说了一句:“小伙子,百分比职业不能光看面板,得看‘乘区’。”当时我就傻眼了,“乘区”是个啥玩意儿?他看我不懂,就给我简单地解释了一下,说百分比职业的伤害提升,不是简单的加法,而是乘法,要让每一个“乘数”都够大,伤害才能真正的几何倍数增长。
听了他这话,我才醍醐灌顶,感觉眼前一下就亮了。回去之后,我就开始琢磨这个“乘区”理论。我发现,之前老想着把面板攻弄得多高多高,结果投入一大堆,伤害提升却跟不上。后来琢磨明白了,得先搞定这几样:
- 属强(属性强化):这个东西是真的厉害,前期稍微堆一点点,伤害提升就能看得很明显。我之前光知道武器要高强,完全忽略了属强带来的质变。后来我把一些不那么重要的附魔换成了属强附魔,瞬间感觉伤害有了质的飞跃,花钱也不算多,效果立竿见影。
- 暴击伤害和技能攻击力加成:这两个东西,很多时候是刻在装备词条里,或者是通过一些特定的称号、宠物、光环来的。我以前压根不注意看这些,就觉得只要是加攻击的就行。后来才发现,这些百分比的加成,比你多几点力智,多几十点物理攻击,带来的提升要大得多。特别是技能攻击力,那简直就是伤害天花板的保障。当时我咬咬牙,弄了个带技攻词条的称号,一下感觉整个人都升华了。
- 暴击率:这个也是个大头。百分比职业的伤害,得暴击了才叫伤害。我以前暴击率低,打出来的伤害数字一堆白色,看着就难受。后来我通过徽章、附魔还有时装属性,把暴击率堆到至少90%以上,甚至更高,那打出来的伤害数字就全是黄色,看着都爽!而且高暴击率带来的稳定性,是没法比的。
从那以后,我就彻底改变了思路。不再是盲目地追求武器高强,而是把金币和精力,先投资在那些能带来“乘区”提升的地方。比如,我会优先给武器、防具、首饰、特殊装备搞上合适的属强附魔;然后想办法凑齐一些有暴击伤害和技能攻击力加成的装备,哪怕是过渡期的也再把暴击率补足。等这些基础都打扎实了,再去考虑武器的更高强化或者锻造,那样投入回报比就完全不一样了。
我记得我把这些调整完之后,再去刷以前打得很吃力的深渊图,或者去混团本,那感觉就完全不一样了。伤害蹭蹭往上涨,技能丢出去都是实打实的数字,不再是刮痧了。队友也不再看我的笑话,反而会问我:“哥们儿你这装备咋搞的,伤害这么高?”我当时心里那个得意,别提了!
兄弟们,尤其是刚入门的萌新,玩百分比职业,真的别犯我当初那样的傻。别上来就只盯着武器高强,那是无底洞。先把那些能放大你伤害基数的“乘区”搞定,比如属强、暴击伤害、技攻和暴击率,这些往往能用相对更少的投入,换来更显著的提升。少走弯路,你才能玩得舒服,玩得痛快。