说起《Deck of Ashes》这游戏,我刚上手的时候,那叫一个懵圈,真是老脸都丢尽了。当时看朋友玩,觉得挺酷炫的,自己一上手,简直就是原地爆炸,根本不知道怎么玩。我还寻思,这玩意儿真有那么难吗?是不是我脑子不好使?
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刚开始玩,我选了个刺客角色,觉得刺客嘛不就是快速输出,干掉敌人呗。结果?每次都是牌库用光,或者被小怪围殴死。那心情,就跟掉进冰窟窿一样。每次开局都信心满满地往前冲,结果冲到第二个区域就歇菜了。卡牌不够用是常态,资源也搞不懂要怎么分配。打完一场战斗,手里没几张牌了,然后又不敢随便烧牌去补充,生怕把重要的牌烧没了。就这么来来回回折腾,大概玩了十几个小时,就没一次能通关的。
我怎么就突然开窍了?
我这人就是有股子犟劲儿,越是打不过越想搞明白。那段时间,我每天下班回到家,除了吃饭睡觉,基本就是泡在游戏里。有一天,我实在是被虐得没脾气了,就坐那儿琢磨,这游戏名字叫“灰烬之牌”,那“灰烬”肯定是个很重要的机制。我以前老是盯着怎么把怪打死,怎么组牌更强,却忘了最核心的东西。
我开始盯着那个弃牌堆和灰烬卡牌看。原来这游戏,你用过的牌会进弃牌堆,弃牌堆空了,会给你发一张“灰烬”牌,这灰烬牌可不是啥好东西,它会让你抽到一些没用的牌,而且还会触发一些负面效果。关键是,你还得消耗灰烬资源才能把弃牌堆的牌洗回牌库。
我这一琢磨,立马反应过来了,这不是要我管理好自己的牌库吗!以前我总想着攒一堆厉害的牌,结果牌多了,反而容易卡手,关键时刻抽不到想要的牌。而且我老是把牌打光,然后抽一堆灰烬牌,那还怎么玩?
我的实践记录:从菜鸟到“有点心得”
- 第一步:选对角色是关键。 之前我玩刺客老是死,后来我换了个战士,发现战士的初始牌和技能都很扎实,前期容错率高很多。我就是从战士开始,一步步摸索的。
- 第二步:烧牌不是乱烧,而是策略。 我以前怕烧牌,后来才明白,这游戏的设计就是让你“烧”。有些牌就是用来烧的,比如一些低费的、不重要的牌,或者在你当前回合没用的牌。烧掉它们,能换来关键的回合行动力,或者用来把弃牌堆的牌洗回来。我开始学着规划,哪些牌可以烧,哪些牌必须留。
- 第三步:资源的分配,要精打细算。 游戏里有三种资源:金币、木头和铁矿。金币用来买牌和升级卡牌,木头用来升级营地和制作物品,铁矿用来强化营地和一些特殊交易。我以前就是逮着什么用什么,后来发现,前期先把营地升级一下,能解锁更多功能,比如把没用的牌“烧掉”换成灰烬资源,这可太关键了。
- 第四步:精简牌库,少即是多。 牌库的牌不是越多越牌太多,想要的牌就越难抽到。我开始尝试精简牌库,把一些没用或者不必要的牌剔除出去。这样,每次抽牌,抽到关键牌的几率就大大增加了。比如,我手里有几张特别厉害的输出牌,我就想办法围绕它们去构建牌组,而不是什么牌都往里塞。
- 第五步:战斗中的节奏感。 每回合开始,先看看自己手里的牌,再看看怪物的意图。如果这回合能秒掉小怪,那就火力全开;如果打不死,那就先保命,或者把一些不重要的牌烧掉,为下回合做准备。我以前就是一股脑地出牌,结果经常发现自己陷入被动。后来学会了观察,学会了等待,也学会了牺牲。
就这么玩着玩着,我慢慢地发现,这游戏的核心玩法,就是牌库循环和资源管理。你得想办法让你的牌库一直处于一个健康的状态,不要让灰烬牌过多,同时又要保证关键牌能及时抽到。烧牌是为了循环,烧掉不重要的牌,腾出空间给重要的牌,同时也能获得行动力。
当我真正把这些东西串起来之后,我再玩的时候,感觉完全不一样了。以前是游戏在推着我走,现在是我能掌控局面了。从原来的十几个小时都通不了一次关,到后来稳定能打到后面几个区域,再到后面,用不同的角色也开始能通关了。那种成就感,真是没法说!
我觉得这游戏,看着复杂,只要抓住了“烧牌回行动”和“灰烬牌库管理”这两个点,再结合角色特点去构建牌组,你也能轻松玩转它。不信你试试?