说起《DayZ》这游戏,那真是把我的老命都快折腾没了,但又偏偏让人欲罢不能。我第一次听说这游戏,还是好几年前,看朋友在直播。他那时候玩的是Mod版,就看着他在一片荒郊野岭里跑跑,偶尔打个僵尸,然后被另一个玩家一枪爆头。当时就觉得,这什么玩意儿,光跑路就能玩一天?好奇心是真把我害惨了。
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后来等到它出了独立版,我终于按捺不住,钱包一紧,就入手了。下载完,一进游戏,好家伙,直接给我扔到一个完全随机的海边,身上就一套破烂衣服,手里一把手电筒。我当时心想,行,反正以前也玩过点生存游戏,不就是找吃的喝的吗?这能有多难?结果,打脸来得太快,就像龙卷风。
第一次的绝望之旅
- 刚出门就懵圈:我跟着地图标记,往最近的镇子跑,结果没跑两步,就听见身后“嗬嗬嗬”的声音。一回头,几个僵尸摇摇晃晃地就扑过来了。我当时哪知道怎么打,就拿着手电筒瞎挥,结果被按在地上咬了几口,屏幕一黑,死了。真是出师未捷身先死。
- 饿死、渴死、病死循环:重生之后,学乖了点,看到僵尸就躲。结果没走多远,屏幕上就跳出“饥饿”“口渴”的提示,然后身体图标就开始变黄变红。我到处找吃的喝的,结果只找到一罐烂掉的食物,吃下去直接中毒。又死了。后来几天,我就是这么死的,不是饿死就是渴死,要么就是喝了不干净的水生病死的。这游戏简直是想尽办法让我死。
- 好不容易活下来,结果……:有一次,我运气爆棚,在小镇里摸到一个罐头和一瓶可乐,还有一把斧子。我当时那个激动,感觉自己是天选之人。小心翼翼地砍翻了几个僵尸,然后找了个屋子躲起来。结果还没高兴多久,就听到外面枪声大作。一个人影冲进来,对着我就是一顿扫射。又黑屏了。我当时真是气得想砸键盘,这玩家,怎么比僵尸还可怕?
慢慢摸出门道
被虐了不知道多少次之后,我才慢慢搞清楚这游戏的套路。要活下去,吃喝是头等大事。我学会了去搜刮那些不起眼的屋子,翻垃圾桶,偶尔还能在野外找到浆果蘑菇什么的。不过浆果蘑菇得小心,有些有毒。然后就是找水瓶,找到水瓶就能去水泵旁边灌水,这比直接喝脏水强太多了。
武器方面,刚开始也就是斧子、锤子这种冷兵器。我发现跟僵尸打,得拉开距离,砍一下就跑,再砍一下再跑,别想着站撸。真要遇到一堆,跑是上策。后来我慢慢学会了潜行,尽量避开僵尸,省得招惹麻烦。
最有意思,也最刺激的还是玩家之间的互动。这游戏里,你永远不知道你遇到的是人是鬼。有一次我在一个大城市,摸到了人生第一把步枪,正躲在屋子里观察外面,突然听见脚步声。我当时心都提到嗓子眼了,赶紧举枪瞄准门口。结果进来的是个啥都没穿的新手,他看到我也吓了一跳,举着空空如也的双手表示友我当时犹豫了好久,但还是没忍心开枪。就用语音跟他聊了几句,给了他几个罐头和一把小刀,然后跟他分道扬镳了。那种感觉很奇妙,像是在末世里遇到一个同类,短暂的温情,然后又各自踏上求生之路。
硬核在哪里?
很多人说《DayZ》硬核,我觉得是真的。它不是那种让你上来就神装,一路砍瓜切菜的游戏。它把生存的每个细节都做得很真实,很残酷。
- 物资稀缺:你永远不知道下一罐水在哪里,下一盒弹药什么时候能找到。有时候,为了一个好背包,你可能要穿越大半个地图。
- 环境严酷:下雨会感冒,寒冷会发抖,这些都会影响你的状态。吃喝拉撒睡,一样都不能少。受伤了得包扎,骨折了得找夹板。
- 敌人凶险:僵尸只是基础威胁,真正的威胁往往是其他玩家。你辛辛苦苦积累的物资,可能因为一次遭遇战就全部失去。那种心跳加速,肾上腺素飙升的感觉,没玩过的人真的很难体会。
- 没有目标,目标就是生存:这游戏没有主线任务,没有指引。你唯一的目标就是活下去,活得更久,活得更这种自由度,也意味着无尽的挑战。
虽然被虐千百遍,我还是觉得这游戏有它独特的魅力。那种在绝境中求生,在人性和兽性之间徘徊的体验,是其他游戏给不了的。每一次成功搜刮到稀有物资,每一次成功躲避敌人,每一次在枪林弹雨中活下来,那种成就感,真的让人上瘾。今天我还在游戏里,为了找一个发电机,又踏上了新的旅程。