哥们儿几个可能都知道,我平时除了工作,最大的爱好就是跟兄弟们在CSOL里头瞎折腾,尤其是那个深度恐惧模式,玩了这些年,从老版本到最新版本,可以说闭着眼都能把地图给摸一遍。但玩多了,也就发现了不少有意思的“小秘密”,说白了,就是一些奇奇怪怪的bug。最近又跟朋友们刷了几把,发现有些老毛病还在,有些新的也冒出来了,今天就跟大家伙儿掰扯掰扯我遇到的这些事儿。
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刚开始玩深度恐惧那会儿,真是冲着刺激去的。那时候技术不咋地,就想着怎么能活下来,怎么能打出更高的分数。慢慢地,就发现有些地方不对劲了。记得有一次,我跟一个哥们儿在第二阶段那个大厅里,就是有很多箱子和柱子的地方,他被打倒了,我跑过去救他。结果,我刚蹲下,就发现我的人物直接卡进了旁边一个破箱子里。当时就懵了,动弹不得,视角也变得特别奇怪,只能看到箱子内部的木头纹理。那一把直接报废,气得我俩骂骂咧咧的。
1. 鬼畜卡位,进退两难
这种卡位bug一直都有,在很多地图的角落或者复杂的模型边上都容易出现。最早是在通风管道里头,有时候跑太快,或者想跳过去的时候,就会莫名其妙地被管道的边缘给“吸”进去,卡在那里动不了。你按前进后退,或者左右移动,都没用,人物就在那儿抖抖的,像是抽风一样。最近的版本,我发现在一些掩体后面特别容易出事儿。比如那个有几个废弃车厢的场景,你往车厢和墙壁的夹缝里一挤,有时候就能把自己挤进去。我试过好几次了,进去是能进去,但出来就得靠运气,有时候得让僵尸把你打死才行,不然就等队友把你给救出去。救出去也行,但要是就剩你一个,那不就凉凉了?
2. 穿墙大法,攻防失衡
这个穿墙的问题,以前也有,不过大多是视觉上的错位。最新版本里,我发现一些特定的位置,你真的可以做到“穿墙打击”。我发现最明显的地方是在打BOSS的时候,某些掩体,比如一些水泥墩子或者破损的墙体,你站在某个特定角度,僵尸打不到你,你却能打到僵尸。有一次,我跟队友就在一个场景里,BOSS在外面瞎晃悠,我躲在一个稍微高一点的破墙后面,我能用机枪扫它,它却只能眼睁睁地看着我。这不是正大光明地欺负人嘛虽然我们占了便宜,但这挺影响游戏体验的。因为这种地方就那几个,大家知道了都去卡,那玩起来还有什么意思?就看谁手快抢到卡位点。
3. 道具消失术,神秘莫测
这个是我最近才遇到的。玩到后期,大家都会用一些道具,比如无人机、榴弹炮什么的,增加输出。有一次我正打得起劲,把榴弹炮扔出去,结果它就在半空中消失了,啥都没炸到。当时我还以为是我手抖扔歪了,但后来又遇到好几次,都是扔出去的东西,比如手雷、榴弹炮,或者有时候甚至是补给箱,它就直接凭空没了。不是掉到地图外面,也不是被什么东西挡住,就是没了。这把我气得,眼看着一波僵尸冲过来,我想用榴弹炮清场,结果它给我玩消失,我直接就被僵尸给淹没了。
4. AI智商下线,原地杵桩
僵尸的AI,有时候真的很迷。我知道AI肯定有自己的路径判断,但有时候它就直接“罢工”了。比如有一回,我们打到某个关口,僵尸从一个刷新点出来,结果它走到一半,就集体停在了那里,一动不动,跟木头桩子一样。我们当时都傻眼了,还以为是游戏卡住了。但我们去打它们,它们还是会掉血,会死。那一次我们是轻松过了,但也觉得挺没劲的。这种bug我没发现有什么规律,就是突然出现,僵尸就集体在那儿发呆,给我们提供了一个活靶子。
5. 模型错位,瞎眼操作
这个严格来说不算什么致命bug,但就是看着难受。有时候人物换武器或者做动作的时候,手里的枪会跟人物的手臂模型错开,看起来就像是枪悬浮在半空中,或者卡在手臂里。还有僵尸的动作,有时候被打飞了,掉在地上,但模型还在那儿抽搐,或者有些僵尸走着走着,突然就平移了一段距离,跟瞬移似的。这些虽然不影响游戏进程,但就是看着特别出戏,感觉游戏做得有点粗糙。
这些bug,我前前后后跟朋友们讨论了好久,也试着在不同的版本里去验证。发现有些老的bug,比如卡位,穿模,真是顽固得跟老头儿的慢性病似的,隔三差五就冒出来。而有些新的,像道具消失或者AI发呆,反而是最近版本玩得多才发现的。虽然这些东西有时候能让我们白嫖一局,但大部分时候还是挺影响体验的。毕竟我们玩游戏,求的就是个公平和流畅。希望官方能多上点心,把这些小毛病给修修毕竟深度恐惧这个模式,真的承载了我们很多快乐的时光。