大家我是老王,好久没跟大家伙儿聊点实打实的“折腾”了。今天咱们就来掰扯掰扯,玩CSGO这游戏,它到底要吃掉我们家多少网速带宽?这事儿,我最近亲自上手,好好测了一把,数据就在这儿,跟你们掏心窝子分享一下我的发现。
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心血来潮,决定自己动手测一把!
话说回来,我为啥突然想不开去测这个?这事儿得从我那坑爹的网速说起。我家里的网,平时刷刷剧、看个直播啥的,那叫一个流畅。可一到我激情澎湃地开了CSGO,那小卡顿、那延迟跳动,直接把我从“枪神”变“描边大师”。队友老是抱怨我,“老王你这网行不行?怎么老是瞬移?” 我心里那叫一个憋屈,明明自己感觉也没开啥下载,怎么就卡成这样?
一气之下,我就寻思了,"光听别人说不靠谱,我得自己搞明白!CSGO这玩意儿,它到底能把我的带宽吃到多少?" 于是乎,一个大胆的想法就在我脑子里生根发芽了:实打实地测一次!
工欲善其事,必先利其器:我的测试准备
说干就干!我这人就这点想到了就赶紧动手。为了这回测试,我可没少折腾。
- 我的主力装备: 我的台式机,配置还算过得去,保证游戏跑起来没瓶颈。
- 网络环境: 我家是百兆光纤入户,路由器是那种常见的家用千兆路由。为了最大限度地减少干扰,我特意用了一根Cat6的网线,把电脑直接连到了路由器上,把Wi-Fi什么的都关了。
- 监控工具: 这个是关键!我找了好几个网络流量监控的软件,选了一个能实时显示每个应用上传下载速度的。还开了Windows自带的任务管理器,那个“性能”选项卡里也能看到网络使用情况,双重确认,准没错!
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游戏设置: CSGO里不是有个“最大可接受游戏流量带宽”的选项嘛我把它先设成了“无限制”,就想看看在最放飞自我的情况下,它能吃到多宽。然后又在控制台里敲了
net_graph 1,这玩意儿能实时显示游戏里的各种网络数据,比如ping、loss、choke,还有进出流量K/s。
都准备妥当了,我心里那叫一个激动,就像要揭开啥大秘密似的。
实测走起:打了几把,数据就出来了
一切就绪,我就开始我的“科学实验”了。我的策略很简单:
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先跑几把官匹: 我连着打了好几把竞技模式的官匹。都知道官匹服务器一般是64 Tick的,这也是大部分人玩的主流模式。打的时候,我眼睛时不时就瞟一眼屏幕左下角的
net_graph,还有桌面上的网络监控软件。 - 观察数据变化: 刚进游戏那会儿,下载和上传流量会有一个小高峰,主要是加载地图和一些初始数据。但一旦进了实战,数据就比较稳定了。下载流量通常会比上传流量高一些。我注意到,在激烈的枪战、投掷物满天飞的时候,流量会有小幅度的波动,但很快又会回归平稳。
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换128 Tick服务器试试: 打了几把官匹之后,我又跑到Faceit平台找了几个128 Tick的服务器体验了一把。都说128 Tick服务器吃带宽更多,我想看看是不是真的这样。果然,在128 Tick服务器上,
net_graph里显示的进出流量K/s数值,明显比64 Tick服务器高了一截。 -
调整游戏设置再测: 玩了一会儿之后,我尝试把CSGO设置里的“最大可接受游戏流量带宽”从“无限制”调到“1.5Mbps”、“3Mbps”之类的选项,再看看数据有没有变化。在控制台里,我也手动试了改
rate命令,比如从默认的196608提到786432,甚至更高。每改一次,就进游戏跑两圈,看看数值。
数据说话:CSGO到底能吃多少带宽?
经过我这么一番折腾,各种数据都摆在我眼前了。结合我的实际观察,我总结了这么几点:
- 64 Tick服务器: 在玩官匹这种64 Tick服务器的时候,下载流量一般在50KB/s到80KB/s之间浮动,上传流量大概在20KB/s到40KB/s。也就是说,总的流量加起来,撑死了也就120KB/s的样子。换算成Mbps,大概就是1Mbps左右。这个数据,并不算高,跟我家百兆光纤比起来,就是毛毛雨。
- 128 Tick服务器: 一到128 Tick的服务器,数据果然就上去了。下载流量能跑到100KB/s到150KB/s,上传流量则在50KB/s到80KB/s。这样算下来,总流量就奔着230KB/s左右去了,换算成Mbps,差不多2Mbps,甚至在某些极端情况下,会略微冲到2.5Mbps。
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游戏内“rate”设置的影响: 那个
rate命令,确实是控制流量的关键。CSGO默认的rate值是196608(对应1.5Mbps)。当我手动把它调高,比如到786432(对应6Mbps),甚至更高的1000000(对应8Mbps),游戏内的net_graph显示的流量就会跟着往上涨,尤其是下载流量。但是,流量并不是无限制上涨的,它会达到一个瓶颈,即使你把rate设得很高,实际游戏里能吃到的带宽,最终还是取决于服务器给你的数据量和你的网络稳定性。 - 最大峰值: 在我测试的过程中,包括加载地图、激烈枪战、多投掷物爆炸等所有情况叠加,我观察到的瞬时峰值,下载差不多也就是300KB/s左右(大概2.4Mbps),上传能到100KB/s(大概0.8Mbps)。加起来也就是3.2Mbps上下。这个只是很短的瞬时峰值,平时绝大部分时间都远低于这个数。
我的结论和一点小小的建议
所以说,兄弟们,CSGO这游戏,它对带宽的要求,真的没大家想象的那么高。即使是玩128 Tick的服务器,稳定在3-5Mbps的带宽,就足够流畅跑起来了。咱们现在家家户户都是百兆光纤起步,网速理论上是远远够的。
那我之前为啥还卡?后来我仔细检查了下,发现问题出在别的地方:
- 路由器性能: 我那老旧的路由器,虽然是千兆的,但是处理多个设备同时跑高负载任务的时候,就有点力不从心了。CPU和内存占用一高,延迟就上来了。
- 家里其他设备抢网: 我老婆在看4K电影,孩子在下游戏,我妈在刷短视频,这些都是带宽杀手!这些才是导致我游戏卡顿的罪魁祸首。
- 线路稳定性: 有时候,不是带宽不够,而是网络本身就不稳定,比如丢包率高,或者路由跳数太多,都会造成游戏体验差。
要是大家跟我一样,觉得CSGO玩着卡,别光盯着带宽够不够,更得看看家里的网络环境整体是不是健康,有没有别的设备在偷跑流量,或者路由器是不是该换新的了。把rate调到200000甚至300000,一般就挺够用了,没必要往死里调,真要是网速跟不上,调再高也白搭,甚至可能适得其反,导致丢包更严重。
经过这一番实测和折腾,我算是彻底搞明白了。以后再有人说我网卡,我就可以把这篇实测报告甩他脸上了,哈哈!好了,今天就聊到这儿,希望我的这些实践记录能帮到大家。