哥们,今天聊聊当年CS1.6那点事,特别是地图怎么往服务器里倒腾,这活儿我可没少干。说起来,那会儿刚毕业没多久,自己手头紧,又想跟几个死党玩点不一样的,老是那几个默认图,玩着玩着就腻了。那时候租了个小服务器,准备大家伙自己搭着玩。
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想玩新地图?那就自己动手!
我最早是觉得这事儿肯定特复杂,毕竟是服务器嘛听着就高端。一开始就在网上瞎搜,看了一堆教程,有的说得云里雾里,又是代码又是各种配置,把我唬得一愣一愣的。但架不住大家伙都想玩新图,说什么僵尸模式、躲猫猫什么的,我就硬着头皮上了。
我记得第一次搞,是想弄个经典的“死亡游乐园”地图。这图当时在CSGO里火,CS1.6也有复刻版。我先是在一些老玩家论坛,还有专门的CS资源站上找地图文件。那些地方现在可能都找不到了,但当时可热闹。找的时候就得留心,不光要那个核心的`.bsp`文件,还得看看有没有配套的资源文件,比如声音文件,模型文件,有些特殊的地图还会带上自己的`.res`文件,甚至还有些说明性的`.txt`文件。这些东西,少了哪个都可能出问题,要么报错,要么贴图错乱,要么声音没影。
文件下载与上传,细心是关键
找齐了文件,下一步就是把这些地图文件弄到服务器上去。我用的是一个叫FileZilla的软件,这玩意儿就是个FTP客户端,用起来特别傻瓜。你得找你的服务器提供商要一个FTP地址,一个用户名,一个密码。输进去,连上,就能看到服务器里的文件目录了,跟你在自己电脑上打开文件夹差不多。
连上服务器之后,就得找到放地图的目录。通常都是在服务器根目录下面的`cstrike/maps`这个文件夹里。把下载来的`.bsp`文件直接拖到这里面就行。这只是第一步,别急着关软件。如果地图还有其他的资源文件,比如声音文件(`.wav`),模型文件(`.mdl`),甚至是贴图文件(`.tga`、`.wal`),这些都得放到对应的目录里。
- 声音文件一般扔到`cstrike/sound`里面。
- 模型文件一般扔到`cstrike/models`里面。
- 贴图文件如果地图自己带了,那就得看地图的`.res`文件里怎么写的路径,一般是`cstrike/materials`或者`cstrike/gfx`里面,甚至直接打包在`.bsp`文件里。
- 有些地图会有`.nav`文件,那是bot导航用的,也得跟`.bsp`放一块儿。
- 还有个重要的,就是`.res`文件。如果地图带了,这个也要跟`.bsp`放一起。它就是告诉客户端,这个地图需要哪些额外的资源。
这些文件都拖上去之后,就感觉像是把一堆零散的零件放进了正确的位置。
告诉服务器:我有新图了!
光把文件扔进去还不够,服务器可不知道你放了什么新玩意儿。你还得修改服务器的地图循环列表,就是那个叫`*`的文件。这文件一般也在`cstrike`目录下。你用FTP工具把它下载下来,用记事本打开,你会看到一堆地图名字,一行一个。你就在最底下加一行,把你新上传的地图的`.bsp`文件名(不带后缀)写上去,比如我那个“死亡游乐园”,我就写`de_amusement`。保存文件,然后重新上传回去,覆盖掉原来的那个。
有些时候,你可能还想把新地图直接设成服务器启动时的第一张图,那你就得去改另一个文件,叫`*`,把里面的`map`那一行改成你的新地图名字。但通常,改`*`就够了,服务器轮到这张图的时候自然就切过去了。
一步:重启和测试
文件都搞定,`*`也改了,一步就是重启服务器。大部分服务器面板上都有个“重启”按钮,点一下就行。重启之后,你就赶紧进游戏,连接到你自己的服务器,然后开投票换图,或者等服务器自己轮换到你的新地图。第一次看到自己亲手加进去的地图成功运行起来的时候,那感觉真是棒极了,跟完成了一个小项目似的。
这中间也遇到过不少坑。比如地图进去一片黑,或者模型不见了,这八成就是资源文件没放对地方或者压根就没下全。有时候连服务器都启动不起来,那可能是地图文件本身有问题,或者跟服务器的版本不兼容。遇到问题就得回头检查,看看日志文件,或者重新找一个版本的地图。不过话说回来,那些年折腾这些东西,也算是把玩游戏的劲头儿都用在“研究”上了,挺有意思的。
现在想想,当时为了几张地图,又是找资源又是配置服务器,虽然累点,但每次成功后的那种成就感,可比现在直接点个下载来得实在多了。这就是我们那代人玩游戏的方式,不光是玩游戏,更是折腾游戏,自己动手,乐趣无穷。