说起来这个《Cover Orange》,一开始我真没当回事儿,就觉得是个打发时间的小游戏。那会儿正好手上事儿不多,又不想搞太烧脑的,就随便找了个看着还行的玩。刚上手的时候,玩得那叫一个随意,看着屏幕上的小橙子,就想着随便扔几个形状方块,能挡住炮弹就算完事儿。结果,别提多惨了,经常是眼看着炮弹下来,手一抖,小橙子“噗”一下就没了。分数?哼,那都是垫底的命。
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刚开始玩,就跟大部分人一样,觉得这游戏不就是拼手速嘛看准了赶紧把方块扔下去。可玩了几十关,发现分数总上不去,网上那些动辄几万几十万高分的视频,看得我真是又羡慕又纳闷。心想,这不对劲,明明大家用的方块都一样,怎么我总是“牺牲”得那么快?肯定有什么门道是我没琢磨透的。
那段时间我是真较上劲了。每次小橙子一挂,我就不急着重开,而是回放一下,看看到底是哪里出了问题。我发现,我以前玩儿根本没个章法,就是把方块一股脑儿地往下扔,根本没考虑过地形、炮弹轨道、风向甚至那些个活动的机关。我的方块不是碍事儿就是根本撑不住,一遇到稍微复杂点的关卡,直接就抓瞎了。
慢慢地,我开始有点儿心得。头一个琢磨出来的,就是稳固性。以前我老是把方块堆得七歪八扭,风一吹,炮弹一震,整个结构就散了。后来我就开始刻意练习,扔下去的方块,一定要让它跟地面或者其他方块形成稳定的结构。那种像搭积木一样,一层一层,卡得死死的,哪怕炮弹直接砸在上面,也能扛得住。比如说,拿个正方形或者三角形当底座,然后再往上搭,这样整个架子就牢靠多了。
再后来遇到的就是那些移动的障碍,比如空中飘的云朵或者地上跑的小车。这玩意儿最烦人,你辛辛苦苦搭好的堡垒,它一蹭就给你撞散了。我琢磨了半天,发现硬碰硬不行,得预判。我会先观察它们的移动路径和速度,然后提前在它们的必经之路上,用小一点的方块搭个“引开注意”的结构。不是为了挡住它,而是为了让它撞到这个小结构上,改变一点点方向或者速度,这样它就不会直接撞到我的“橙子堡垒”了。有时候干脆是直接用一个方块把它的路径卡死,让它动不了。这招儿可真是屡试不爽,一下子就让很多难关变得没那么绝望了。
还有就是那些炮弹的落点和轨迹。刚开始玩儿,只知道往橙子头上盖。后来我发现,有些炮弹是会弹跳的,或者会从一些斜坡上滚下来。光是盖顶没用,还得把橙子周围也“装修”一下。我开始学着用一些弧形或者斜坡形状的方块,把炮弹的落点引导到安全的地方去,甚至有时候还能让它在空中“拐个弯”,从橙子旁边擦过去,而不是直接砸下来。这其中最常用的就是那个半圆形的方块,简直是神来之笔,能引导,也能当缓冲。
不是所有关卡都那么顺利。遇到那种地形特别刁钻的,比如橙子在一个小坑里,或者两边都是深渊,风还特别大。这种时候,常规的堆叠就不好使了。我琢磨出了一个“借力打力”的法子。比如说有风的时候,我不光是挡风,有时候还会利用风力,把一些轻的方块推到关键位置,形成一个临时的屏障。或者是在深渊边上,把方块卡在边缘,探出去一小截,给橙子提供一个额外的支撑点,这样它就不会轻易掉下去了。这都是在无数次失败里总结出来的,橙子被吹飞,掉下去,那都是家常便饭。
就这样,我一点点地摸索,从稳固性,到预判移动障碍,再到引导炮弹轨迹,是利用地形和环境。我把这些经验都记在心里,玩每一关前,都会先整体观察一遍,在脑子里规划好大致的策略:哪个方块先下,下在哪儿,用来干什么。而不是拿到方块就手忙脚乱地扔出去。
结果,分数自然是蹭蹭地往上涨。以前看到那些高分,觉得是天方夜谭,现在自己也能稳定地打出不错的成绩了。那种从一个菜鸟,到逐渐能够掌握游戏规则,甚至还能琢磨出一些“骚操作”的感觉,真是挺有成就感的。玩游戏不光是图个乐呵,有时候真静下心来琢磨,还能学到不少东西。