要说这个《战地硬仗》,我可真是有点话要说。那会儿刚忙完公司一个大项目,整个人都快累趴下了,就想着找个游戏放松放松,最好是那种能让我暂时忘掉工作压力的。平时玩《战地》系列的老几款玩得也差不多了,正好看见这《硬仗》打折,就寻思着,换个口味试试呗,警察抓小偷,听着也挺新鲜的。
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上手初体验:这还是我认识的战地吗?
刚进游戏,我发现这画风跟以前的《战地》确实有点不一样。它没那么重的战争史诗感,反而给我一种看美剧警匪片的感觉。那剧情模式,一开始我还挺有兴趣的,跟着主角从一个菜鸟警察慢慢往上爬,处理各种案件,抓毒贩,追逃犯。里面的过场动画做得挺电影化,配音也到位,我那阵子每天下班回家就打开电脑,追着剧情玩。它还搞了个“收集证据”的玩法,你得去犯罪现场找线索,感觉还挺侦探的。我玩的时候会很仔细地扫荡每个房间,生怕漏掉了什么小细节,有时候找到一个关键物证,屏幕一闪,那种小小的成就感还是挺上头的。
但是玩着玩着,我发现不对劲了。这剧情模式的自由度跟传统《战地》的大地图玩法差远了。很多时候就是一条路走到黑,从A点打到B点,敌人刷出来你就得打,没啥绕后包抄或者利用载具的战术空间。虽然枪战很爽,打击感依旧是《战地》的水平,但玩到后面,我就觉得有点像在看一部很长的互动电影,而不是真正自己在“玩”一个《战地》游戏了。有一次我偷偷摸摸潜入一个毒枭老巢,结果被发现了一枪爆头,重来之后我就懒得潜入了,直接端着冲锋枪突突突,发现效果也一样。那感觉……就没劲了,知道了吗?
多人联机:这才是硬仗的“硬”气!
剧情玩了个大概,我就直奔多人联机去了。毕竟《战地》系列的精髓,那必须是多人模式!刚进去的时候,服务器里人还挺多的。我选了最想玩的模式,叫“热力追踪”(Hotwire)。这模式简直就是为我这种喜欢开车兜风的家伙量身定做的。地图上好几辆特定车辆,你得抢到它们,然后开着它们满地图跑。跑得越久,你们队伍的分数就涨得越快。那感觉就像是开着跑车在高速公路上狂飙,后面一堆人追着你打,前面还有人设路障想拦你。我好几次都开着一辆警车,后面跟着三四辆警车和帮派车辆,在地图上玩猫鼠游戏,那紧张刺激感,比剧情模式强了不知道多少倍。
还有个模式叫“抢劫”(Heist),也挺有意思的。一帮人是劫匪,得去银行金库炸开保险箱,拿钱出来送到撤离点;另一帮人是警察,得阻止他们。这模式就很有策略性了。我们当劫匪的时候,一群人冲进去,先把外围的警察清理掉,然后架好C4炸墙,再进去拿钱。警察那边也会布防,找好狙击点,或者开着装甲车过来支援。有一次我们队只剩我一个人拿着钱,眼看离撤离点就几米了,结果被个蹲点的狙击手一枪爆头,那钱哗一下全撒了,气得我差点把键盘砸了,但也正是这种随时可能翻盘的感觉,让我欲罢不能。
枪械手感方面,我觉得《硬仗》做得不错。虽然都是警匪武器,没有那种重型机枪和坦克之类的大家伙,但各种冲锋枪、霰弹枪、步枪用起来都很顺手,子弹打在敌人身上,那个反馈很到位。而且它还有很多小道具,比如钩锁和滑索,能在地图里快速移动,有时候能玩出很多意想不到的骚操作。我记得有一次,我用钩锁爬上了一个高楼,从天而降直接端掉了对面一个狙击手,那种感觉,就一个字:爽!
玩到它到底怎么样?
我前前后后玩了《硬仗》好几百个小时,大部分时间都泡在多人模式里了。要是问我好不好玩,我会说,它跟我以往玩的《战地》不一样,但它有它自己的好玩之处。
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优点:
- 警匪题材很新鲜,至少玩腻了军事战争的玩家会觉得眼前一亮。
- 多人模式设计了很多有意思的新玩法,比如“热力追踪”就特别刺激。
- 枪械手感和基础的射击体验依然是《战地》的水准,没得说。
- 画面和音效都很棒,沉浸感很强。
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缺点:
- 剧情模式虽然有看点,但后期重复感强,自由度不够,不像传统《战地》那种大战场的感觉。
- 地图虽然设计得不错,但整体规模比不上《战地4》那样宏大,可能让老玩家觉得不够“战地”。
- 载具种类偏少,缺乏重型载具的对抗,对于喜欢开坦克开飞机的玩家来说,可能会觉得少了点什么。
所以说,如果你是一个骨灰级的《战地》老兵,抱着玩《战地3》或者《战地4》那种重火力大战场的心态来玩《硬仗》,那你可能会有点失望,因为它确实做了很多改变。但如果你能放下传统《战地》的包袱,把它当成一个带有《战地》核心射击体验的警匪题材射击游戏来玩,或者只是想体验一下新鲜感,那我觉得《硬仗》还是能给你带来不少乐趣的,尤其是在它打折的时候入手,那绝对值回票价了。我那会儿就觉得,虽然它不是我预想中的《战地》,但它也给我带来了好一阵子的欢乐时光,这就够了。