前阵子,我在家里真的是闲得发慌,老婆孩子都睡了,自己一个人又不想看电视刷短视频,就想着找点什么事儿做。翻来覆去,手机上净是那种消消乐、连连看的小游戏广告,突然之间,我的老毛筋就犯了:这花花连连看嘛看着挺简单一回事儿,我自己也能弄一个出来玩玩?
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有了这个想法,我立马就坐不住了。当天晚上我就开始琢磨,这东西到底怎么个玩法?不就那么几个图,连起来就消掉呗。但细想想,里面的门道可不少。我先是拿张纸,一支笔,把各种花花草草的图案大致画了画,就想着用点啥工具来做。电脑上不是有各种编程软件嘛我就想着找个简单点的,能让我把这些花花草草动起来的。之前听说过些小游戏开发的路子,我就硬着头皮去网上找那些入门的教程,一步一个脚印地学起来。
最开始着手的就是这个“棋盘”怎么弄。我寻思着,连连看嘛得有个格子铺满花。我就动手去搭那个格子阵,得让每格都能放个图案,而且还得保证能配对。我先是把那些花花图找了一堆,什么玫瑰,郁金香,小雏菊,都给它弄成小小的方块图。然后就开始往那些格子里“塞”图。这里头就有讲究了,你不能乱塞一气,得保证每种花都有偶数个,而且还得是成对儿的,不然玩到剩下个光棍花,那不就尴尬了嘛
图案摆好了,接下来就是最关键的“连线”机制了。这可是连连看的灵魂!我就开始想,两朵花中间的线,怎么判断它能不能连上?最简单的就是直来直去,中间没挡着就能连。但那多没意思,连连看精髓在于“拐弯”。我就开始写规则,这线能拐一次弯儿,能拐两次弯儿,多了就不行。而且这线不能穿过别的花,只能走空地儿。为了实现这个,我真是没少花心思,不停地试,不停地改。有时候明明看着两朵花挺近的,但就是“隔山打牛”连不上,搞得我挠头抓耳。
在调试连线逻辑的时候,我可是栽了不少跟头。有时候,明明视觉上看到两个格子之间是空的,但它就是提示不能连。后来才发现,是我的判断规则出了问题,没把那些“隐形”的障碍算进去。我就像个老侦探似的,一点点排查,哪里逻辑不对,哪里漏了判断条件。那个时候,我每天晚上都对着电脑屏幕,眼睛都快冒烟了,就想着把这个“连”的规则给它彻底捋顺了。好几次,都想直接放弃算了,觉得这小小的连连看,咋就这么多弯弯绕绕?但一想到当初的豪言壮语,又咬着牙坚持了下来。
当这个核心的连线功能基本稳当之后,我就开始加一些“花里胡哨”的东西了。比如,每次成功连线后,得让那两朵花有个动画效果,不能就那么干巴巴地消失。我就去搞了点简单的消失特效,像小星星一闪一闪的。然后,还得有个分数统计,每次连成功了,得加点分,连得快还得有额外奖励。我又加了个时间限制,让游戏玩起来更刺激点,不能让人慢慢悠悠地想破头。
为了让游戏更耐玩,我还设计了好几关。从一开始简单的布局,到后面逐渐增加难度,把花花摆得更复杂,或者增加一些阻碍物。每一关都得我自己先玩个遍,看看有没有死局,有没有玩不下去的情况。有时候,一关我自己都玩不过去,那就得回去改布局。那段时间,我算是把各种花花的摆放方式给研究透了。朋友来家里玩,我就抓着他们“强行”体验我的成果,听听他们的意见,哪里玩着不爽,哪里可以改进。
当这个小游戏终于能从头到尾流畅地玩起来时,那种成就感真是没得说!虽然只是个小小的连连看,但我从一个完全门外汉,一步步摸索,把那些花花草草从一张张图片,变成了电脑屏幕上能动、能玩的东西。每当我打开这个自己捣鼓出来的花花连连看,看到那些熟悉的图案在指尖跳跃、消失,心里头都是美滋滋的。