首页 游戏攻略 正文

1210版本lol改动了什么?这些英雄需要注意!

说起《英雄联盟》12.10这个版本,我跟你讲,当时一更新,我真是懵了好久,感觉整个游戏都变了个样。我当时就琢磨,到底改了怎么玩起来手感差这么多?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

第一次接触:“这伤害不对劲!”

那会儿我记得是某个周二,游戏一更新完我就上线了。平时我玩游戏,特别喜欢那种高爆发的英雄,比如劫、泰隆,追求的就是一套技能下去,对面直接黑屏。结果12.10版本一上线,我打了几把,就感觉不对劲了。

我当时选了个劫,平时对线期逮到机会一套连招上去,基本就能把对面打残甚至单杀。结果那几把,我一套技能甩完,对面血量还剩一大截。我当时心想,是不是我技能空了?还是我装备没出就这么试了好几把,都一样。对面的人,怎么就死不了?那种感觉,就好像你使出了吃奶的劲儿,结果打在棉花上一样。

我就开始怀疑人生了,心想是不是我最近手生了,技术下滑了?那几天打得可真是憋屈,排位分数都掉了一大截,一度怀疑自己是不是不适合玩这游戏了。

摸索真相:原来是“耐久度更新”

后来我实在忍不住了,就去游戏社区和论坛里翻看了。结果这一看,才发现不是我一个人的问题,大家都在讨论:“12.10版本,伤害怎么这么低?”、“人都打不死!”。

这才知道,原来12.10版本来了一个“耐久度更新”。当时官方的说法是,要让大家在游戏里活得更久一点,降低那种一套秒人的体验。具体改动就是,所有英雄的基础生命值、成长生命值、基础护甲、成长护甲、基础魔抗、成长魔抗都给提高了。

除了这些,所有的治疗和护盾效果也都被削弱了,包括重伤效果也稍微降了点。这一听,我才恍然大悟!怪不得我劫一套秒不掉人,怪不得对面的人这么肉!原来是大家集体变硬了,而我的爆发伤害,相对来说就不那么给力了。我之前那些靠着高额爆发打野核的思路,瞬间就不好使了。

我的应对策略:从爆发到持续

知道了这些改动以后,我立马就调整了自己的玩法和英雄池。既然大家血量都变多了,护甲魔抗都上来了,那以前那种追求一瞬间爆发秒人的打法,效果就大打折扣了。

我开始尝试那些持续输出能力强的英雄,比如一些斗士、持续型法师,还有那些技能冷却时间短、能频繁消耗的英雄。打团的时候,也不再是盯着后排想一套秒了,而是更多地去打前排,寻求长时间的拉扯和消耗。

而且辅助的选择也变了。以前我很喜欢玩像璐璐、迦娜这种给盾的辅助,现在盾薄了,效果没那么明显了。我开始玩一些控制足、能开团的硬辅,比如蕾欧娜、泰坦,因为团战时间长了,控制链就能打得更完整,也更容易配合队友集火。

这些英雄需要特别注意!

从我这些天的实践来看,12.10版本更新后,确实有一些英雄的地位发生了很大的变化,大家玩的时候真的要多留心:

  • 需要注意的强势英雄:
    • 那些本来就肉的斗士和坦克: 像盖伦、诺手、奥恩、赛恩这些,他们本来就皮糙肉厚,现在又集体加了耐久度,简直是硬上加硬。线上更能抗压了,团战里也更难被击杀了,能给后排提供更长时间的保护和前排压力。你一套秒不了他们,他们就能活生生地把你磨死。
    • 持续输出的射手和法师: 像薇恩、金克丝、卡莎,还有卡西奥佩娅、阿兹尔这些,团战时间变长了,他们就有更多的时间去打出完整的输出链,慢慢地把对面磨掉。以前可能还没输出够就被切死了,现在有了更多的生存空间。
    • 带控制的辅助: 比如蕾欧娜、锤石、泰坦这些,团战时间长了,他们的控制技能就能发挥更大的作用,能更好地黏住对方或者保护C位。
  • 需要注意的弱势英雄:
    • 高爆发的刺客: 我苦心修炼的劫、泰隆,还有卡特、菲兹这些,真的有点难受。以前一套秒人是看家本领,现在一套下去对面残血,然后反手就把你控住反杀了。容错率变得特别低。你秒不掉人,自己就很容易被集火。
    • 主打护盾和治疗的辅助: 像璐璐、迦娜、索拉卡这些,他们的护盾和治疗量都被削弱了,对C位的保护能力下降了不少。虽然还是能玩,但效果确实不如以前那么立竿见影了。

12.10这个版本,让《英雄联盟》从一个“你秒我我秒你”的快节奏游戏,变成了更注重拉扯、团队配合和持续输出的游戏。如果你还想着像以前那样一套秒人,那估计会和我刚开始一样,打得特别吃力。多玩玩那些肉一点、持续输出高一点的英雄,你会发现这个版本也挺有意思的。