哥们儿姐们儿们,今天咱就来聊聊龙之谷里贤者PK那点事儿。刚开始玩贤者那会儿,我是真没少吃亏。在竞技场里被各种职业吊打,特别是那些灵活的刺客、弓箭手啥的,把我打得那叫一个头皮发麻。每次想着自己也能像大神一样,一个圣光出去就能带走一个,结果往往是自己先被带走。那时候我就寻思,这贤者到底怎么PK才行?是不是我的加点有问题?
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我的摸索之路:从迷茫到开窍
不爱钻研攻略,就喜欢自己动手捣鼓。我就按着刷图的思路来的,治疗、减伤,能加满的都加满。结果到了PK场,那伤害低得可怜,控制也不够,人家一套技能把我甩在墙角,我还在那儿给自己奶。这不行,纯粹是白给。
后来我就开始琢磨,PK和刷图完全是两码事。PK讲究的是什么?爆发、控制、拉扯。贤者的优势是肉,有硬控,但腿短是硬伤。所以我的思路就变了:既然跑不过那就站着打!站得住,才有输出的机会。于是我开始一遍一遍地洗点,去竞技场里挨揍,然后回城再洗,再挨揍。钱是没少花,但经验那是蹭蹭地往上涨。
我第一个尝试就是把几个常用的输出技能点高。比如“神圣之手”、“圣物精通”。想着伤害上去了,总能打死人?结果发现,这伤害确实高了一点,可人家根本不给你放技能的机会。一个跳,一个闪,我的技能就全空了。贤者那施法前摇,简直是人家表演位移的背景板。
第二个阶段,我开始重视控制。把“重击”、“神圣猛击”这种带倒地或者眩晕效果的技能点满,想着先控住再输出。这个阶段效果就好多了,至少能摸到人了。但是问题又来了,我一套控制打完,伤害还是不够秒人。等人家起身了,又是一顿反打,我又得跑,又得奶。感觉就像是挠痒痒,又疼又痒,但就是弄不死对方。
核心思路:控制、爆发与生存的平衡
终于,在无数次的失败和几次偶然的胜利中,我悟出了一个道理:贤者PK,不是一味追求高输出,也不是一味追求高防御。而是要把控制、爆发和生存这三者融合起来。你要能控住人,要在控制期间打出足够的伤害,而且还得保证自己不被对方反手秒掉。
我最终确定了一套加点哲学,实践下来效果拔群:
- 前置技能必须点到位:像“盾牌格挡”这种保命的,还有“神圣惩戒”这种能破霸体的,都是必须的。不求伤害多高,但求功能性拉满。
- 核心控制链强化:我把“神圣猛击”和“重击”点得很高,特别强调“神圣猛击”的击飞效果。这玩意儿是贤者重要的起手技能。然后“正义撞击”这种推人带眩晕的,也是神技,可以作为连招里的衔接。
- 短爆发输出:放弃那些长CD或者前摇过大的技能。把“雷电冲击”点满,这技能伤害不低,CD短,而且能打出硬直。再结合上“神圣之手”和“神圣大地”,在控制链打出来之后,一套下去,伤害是实打实的。
- 保命技能精通:我的“神圣化身”是必满的,关键时候开出来就是一条命。而且“保护盾”这种减伤的,也必须要点高,增加容错率。贤者虽然肉,但面对高爆发职业,一个失误也容易被带走。
- 终极技能选择:“神圣冲击波”这技能,虽然CD长,但伤害是真滴足。在关键时刻,一套控制打完,接一个冲击波,直接就能清场。放的时机得把握不能空大。
我的实战打法:一套连招,带走不谢
在竞技场里,我的起手通常是先用“神圣猛击”去试探和起手。如果成功击飞对方,立马接上“正义撞击”打出眩晕,然后紧接着就是一套爆发:“雷电冲击”打出硬直和伤害,“神圣之手”接上,如果对方还没死,再一个“神圣大地”压制。这期间如果感觉对方要反打,或者我技能CD了,就立马开“神圣化身”或者“保护盾”来抗伤害,同时拉开距离。等下一套技能CD好了,继续找机会。这个打法,对付那些脆皮职业,一套基本就能带走。对付肉一点的,也得让他们掉层皮。
这套加点和打法,我从一开始被打得找不着北,到现在基本上都能在竞技场里混得风生水起。那种把对手控住,然后一套连招带走的快感,简直不要太爽。说白了,贤者PK就是要在肉身的基础上,打出控制和足够的爆发。只要你把这些点弄明白了,轻松秒杀对手真不是梦!