玩魔兽世界,最爱的就是战士。尤其是PVP,那感觉,真是刀刀入肉,拳拳到肉的。但要说真把战士PvP玩明白,那可不是一朝一夕的事儿,我这几年,可算是把各种流派的打法都摸索了一遍,今天就跟大家伙儿好好唠唠。
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刚开始玩战士PvP那会儿,就想着怎么把伤害打高,怎么能冲上去就把对面砍死。那时候我玩的就是狂暴战,两把大刀挥起来那叫一个带劲儿,伤害数字跳得飞快,看着就爽。我寻思着,竞技场里,我这狂暴战一顿乱砍,对面还不都得交代了?结果?刚进竞技场,对面一个法师把我冰得动不了,一个盗贼上来给我一个闷棍,接着就被控制得死死的,我还没摸到人家一下,血条就见底了。那时候我就傻眼了,心想这跟我想的不一样!光有伤害不行,站不住,摸不到人,那伤害再高也没用。
吃了几次亏,我就开始琢磨了,不行,得换个思路。于是乎,我就去洗了武器战天赋。武器战感觉一下子就稳了很多。我开始研究那些能控制人、能减治疗的天赋。比如冲锋、拦截、断筋这些,我把它们一个个点出来,就想着怎么才能把对面黏住,不让他们跑。刚开始那会儿,节奏总是抓不不是冲早了就是冲晚了,被人反打一套。那段时间我可没少挨骂,队友都说我玩得太糙了,连个控制都接不
后来我就逼着自己练,去决斗场里跟各种职业P,一遍一遍地磨。慢慢地,我发现武器战的精髓,它不光是砍人,还得靠着致死打击这种减治疗的技能,给对面持续施加压力。我开始学着怎么在合适的时机打出致死,怎么用压制来触发免费瞬发的伤害。那时候,我特别喜欢玩那种一直压着人打的套路,冲锋过去一套控制,接着致死打击,然后就疯狂压制。只要能把对面血线压下去,他们治疗就得拼命刷,一不留神,就能把人带走。
除了这种强压制打法,我还发现,有时候还得灵活一点。竞技场里,你不可能每次都顺风顺水,总会遇到一些特别硬的队伍,或者一些爆发特别高的组合。比如说,对面是双法师,或者盗贼加暗牧这种,一套爆发下来,脆皮直接蒸发。那时候我就得琢磨怎么才能不被一套秒了。慢慢地,我就开始尝试把一部分天赋点到生存上,有时候甚至会点一些防御姿态相关的天赋。虽然是DPS,但关键时候切个防御姿态,硬抗一下,就能多活几秒,说不定就能等来队友支援,或者找到反打的机会。这种“硬钢流”虽然看起来没那么暴力,但往往能决定比赛的胜负。
为了能在竞技场里黏住人,我也花了不少心思研究移动和控制。什么双冲锋、风暴之锤、或者巨龙怒吼这些技能,我都会根据对面阵容来调整。比如对面都是远程,我就得多点冲锋和控制,尽量近身肉搏。对面都是近战,那我就得考虑怎么风筝他们,或者怎么利用地形,把他们拉开距离逐个击破。这些小细节,都是在无数次的实践中慢慢摸索出来的。
我记得有一次,我们打3V3,对面是战士、法师、牧师。我一开始就想着冲过去干法师,结果被战士拦截得死死的,法师冰环我,牧师驱散,我根本打不出伤害。那场输了之后,我就开始复盘。我想,不行,不能老是一个思路。下一次再遇到这种组合,我就开始尝试先打战士,或者看情况打牧师。利用破胆怒吼来打乱他们的节奏,找准机会打法师。慢慢地,我就感觉到,战士PvP不是僵硬的模板,它更像是一种太极拳,你得学会借力打力,学会因地制宜。
直到有一天,我突然感觉自己好像打通了任督二脉,面对不同的职业组合,我能很快地切换思路,知道该怎么应对。是冲上去打爆发,还是稳扎稳打磨血线,又或者是防守反击,我心里头都有数了。这感觉真不是吹牛,就像是突然开窍了一样。这也不是说就一劳永逸了,魔兽这游戏版本一直在变,但核心的思路掌握了,就不怕了。因为你知道了怎么去分析,怎么去调整,怎么去适应。这几年玩下来,我最大的体会就是,战士PvP的魅力,就在于你每次都能从绝境中找到反击的机会,那种把对面打崩的感觉,真是让人欲罢不能!