哥们儿姐们儿,今天我来掰扯掰扯游戏里那防御塔的伤害到底是怎么个算法,这事儿,我是真踩过无数坑,用血和泪才搞明白的。想当年,我刚开始玩那会儿,就是个铁头娃,一看对面残血了,直接就往塔底下冲。心想,我技能一套,普攻两下,不就带走了嘛结果?每次都是我先躺板板,然后屏幕上跳出来一个大大的“击败”,气得我恨不得摔手机。
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那时候我真是没搞懂,心说这塔怎么跟开了挂似的?有时候就挨一下,不怎么疼,还能回头再刚。可有时候,进去就被塔连点两下,我血条跟坐过山车似的,一下子就没了大半。最离谱的是,有那么几次,我就是硬气,觉得我伤害高,能换掉对面。结果塔连点我三下,我人没了,对面英雄还活蹦乱跳地在塔下嘲讽我。我当时就纳闷了,这塔伤害是看心情的吗?怎么老是忽高忽低的?
我被塔杀了无数次之后,终于开始琢磨这事儿了。我发现了一个规律,就是塔它也不是无脑打人的。它优先打什么?小兵!对,就是你带过去的那些个小兵。只要有小兵在它身边,它就一个劲儿地捶小兵。我那时候就觉得,,原来是这样,那我只要带着小兵去冲塔,塔就不会打我了呗?想得美!
问题来了。当我带着小兵冲进去,把对面英雄给打了。突然之间,塔的炮口就对准我了!而且更要命的是,它打我一下,第二下,第三下,那伤害是蹭蹭蹭地往上涨!第一下可能还能抗,第二下就疼得你心肝颤,第三下直接就能把你送回泉水泡澡。我当时就惊了,心说这塔是不是有仇,怎么打我一下比一下狠?
我那段时间真是着了魔,一有空就开训练营自己琢磨。我故意不带小兵,就让塔打我。我发现,塔打英雄的时候,它是有个“伤害叠加”的机制的。就是说,塔连续打同一个英雄,它的伤害会一层一层地往上涨。第一下是基础伤害,第二下就会比第一下高出不少,第三下又会比第二下高更多。而且这个叠起来的伤害,那可不是开玩笑的,特别是脆皮英雄,根本就扛不住三下。
我后来又发现,这个伤害叠加的层数它也不是无限涨的。只要你跑出塔的攻击范围,让它不再打你,过一会儿这个伤害层数就会“重置”。也就是说,等你下次再冲进去的时候,塔又会从第一下的基础伤害开始算起。这个发现简直是天大的福音!这意味着什么?意味着我不再需要硬抗塔的全部伤害了!
有了这个认识以后,我打游戏的方式彻底变了。我学会了什么叫“卡塔的攻击范围”。
- 没兵线绝对不进塔!这是铁律,除非你血量够厚,技能爆发够高,有自信一套带走还能全身而退。
- 就算有兵线,也要注意塔的仇恨。只要你攻击了对面的英雄,塔就会把仇恨转移到你身上。这时候,你就要注意塔打你的伤害层数了。
- 如果塔已经打了你一两下,感觉有点疼了,赶紧往后撤,让塔的伤害层数重置。等伤害清零了,或者等兵线再次进入塔下吸引了仇恨,再考虑下一步怎么做。
- 越塔杀人的时候,我也会提前算能一套爆发秒掉就秒,如果秒不掉,打完一套就赶紧溜,不给塔连续点我三下以上叠加伤害的机会。
所以说,兄弟们,这防御塔可不是吃素的,它有它自己的一套逻辑。它不光有伤害,还会“学习”,会一层一层地加伤害。搞懂了这一点,你在前期对线的时候,就不会老是莫名其妙地被塔杀。知道什么时候能进塔,什么时候该撤,什么时候可以硬钢,这都是高手的基本功。别再当那个无脑冲塔的铁憨憨了,学会利用塔的机制,你才能活得更久,打得更明白。