说起《钢铁雄心4》这游戏,我可真是又爱又恨。咱们这些喜欢玩策略战棋的,谁不爱它那种指点江山,改写历史的爽快感?我当初也是一头扎进去,废寝忘食地玩,玩着玩着就发现不对劲了。
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你比如,想跟朋友一起玩,或者推荐给身边也喜欢历史的朋友,结果人家一搜,好嘛国区Steam上找不到这游戏了。有一次,我一哥们儿想买个DLC,问我哪个我发给他链接,他点开一看,直接给我截图发过来,上面写着“此物品在你所在的地区不可用”。我当时就懵了,啥意思?我这买的真家伙,他们怎么买不了?
刚开始,我以为是网络问题,或者Steam抽风了。就跟群里问了问,结果一问发现,嚯,群里炸锅了。大家说什么的都有。有的说是什么代理商撤了,有的说游戏内容敏感,有的说P社觉得咱们国区销量不行,干脆不伺候了。七嘴八舌的,听得我一头雾水,就没有一个准信儿。
我这人就是这样,遇到这种模糊不清的事儿,心里就跟猫挠似的,非得搞清楚不可。于是我就开始自己动手查。先是去Steam社区翻帖子,各种讨论,各种猜测,但都带着情绪,没几个像样子的。然后我又跑去一些专门的游戏论坛,找那些老玩家、硬核玩家的帖子,想看看他们有没有什么内部消息。
这么一查,还真让我扒拉出点东西来。我记得是好久以前了,在一个非常不起眼的角落,具体是个什么国外的P社官方问答页面,或者是一个非常早期的开发者访谈里,我才算是找到了官方给出的几句话解释。那可真不是新闻稿那种大张旗鼓的,就是几句轻描淡写的话,但意思总算是明确了。
官方是怎么说的?
我给你们捋捋当时我理解的意思,虽然那时候看的是英文,但大概就是这几个点:
- 内容合规性这块儿有大麻烦: 说白了就是游戏里面很多历史元素,比如某些旗帜、某些名字、某些事件描述,跟咱们这边的审核要求有点冲突。如果想让它顺利进来,那就得做大量修改。
- 不想花那个工夫: 改这改那,不是说改几个字那么简单,很多东西改了可能就不是那味儿了,还会牵扯到本地化团队、审核团队、开发团队,一大堆事儿。P社那边评估了一下,觉得这个投入产出比不划算,太费劲了。
- 干脆眼不见为净: 既然修改成本高、风险大,那干脆就直接不让国区访问了。这样省事儿,避免了后续可能出现的各种问题和争议。他们更倾向于把资源放到全球其他能正常发行的地区。
- 避免不必要的麻烦: 游戏毕竟是娱乐产品,如果因为某些历史内容引发了不必要的讨论甚至争议,对他们公司而言也是一种风险。为了规避这些风险,直接锁区是最简单粗暴但也最有效的办法。
当时看到这些,我心里咯噔一下,但又觉得,“,原来是这么回事儿。” 虽然有点无奈,毕竟自己喜欢玩的游戏,朋友们想玩却玩不到,但从开发商的角度去想,他们这么做,无非就是为了规避风险,减少不必要的成本和麻烦。做生意嘛谁不想省心?
这事儿也让我明白了一个道理,很多时候咱们看问题,光从玩家的角度出发是不够的。人家开发商、发行商也有自己的难处和考量。不是说他们故意刁难玩家,而是这背后的门道和弯弯绕绕,比我们想的要复杂多了。后来我也就释然了,虽然遗憾,但也理解。 玩游戏嘛能玩到就至于怎么来的,有时候也只能随缘了。