刚开始玩《都市天际线》这游戏的时候,我真是两眼一抹黑,看着那一片空白的地图,激动又紧张。心想着,这下我要造一个属于我自己的大都市了!结果,前几次上手,那叫一个惨烈,破产通知书跟雪花似的,没两天就寄到我手上了。钱不够用,那真是看着银行存款蹭蹭地往下掉,心里急得火烧火燎的。
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后来我琢磨,为啥老破产?就是没搞清楚开局怎么赚钱,怎么把钱花到刀刃上。于是我下定决心,要好好研究研究,从头再来!
第一步:规划个大概,别瞎铺路
我学到的第一课,就是路不能乱修。我发现很多人,包括我都喜欢大手大脚地把路网铺得跟蜘蛛侠的网一样,结果?维护费哗哗地流,还没收入,先把自己耗死了。我开始玩的时候,就先找一块相对平坦的区域,划拉出一块大概的“居住区”和“工业区”、“商业区”。
- 我习惯性地,先用一条主干道把这些区域简单连接起来。
- 然后围绕着主干道,再分出一些小支路,形成一个个小方格或者简单的回路。这样能有效控制初始的道路花费,同时也能让车流有个基础的走向。
- 一开始的道路等级,我基本都用最便宜的双向两车道,除非是连接几个大片区的主动脉,才会考虑稍微宽一点的。
第二步:水电先搞定,但别超支
路铺好了,人总要住进来,住进来总要用电用水?所以水电是命根子。但我摸索出来,这里面也有门道。
- 电力:我通常会选择风力发电。虽然风力发电单个发电量小,而且有时候得看风向,但它初期投入少,还没有污染。我会先建个两三台风力发电机,让它们能覆盖我规划的居住区和工业区。等城市人口多了,有了稳定的税收,我才会考虑建大型的煤电厂或者核电站。
- 供水和污水处理:这个很重要,要同步进行。我在河流旁边建水泵站,把水抽上来通过水管输送到城市各处。也要在下游方向建污水处理厂,把脏水排出去。我只会建一个水泵站和一个污水处理厂,把它们建在离城市稍微远一点的地方,尽量少占用宝贵的城市用地。水管也只铺设到需要供水的区域,没必要全城覆盖。
第三步:分区要跟着需求走,稳扎稳打
解决了路和基础公共服务,就该赚钱了。我发现《都市天际线》里,赚钱的根本就是满足居民的需求,让他们快乐地生活、工作,然后交税。
- 我一般是先划出一小块住宅区(蓝色),让一些居民能搬进来。
- 居民进来后,他们需要工作和购物,所以需求条上,工业区(黄色)和商业区(绿色)的需求就会冒出来。我会在住宅区旁边,划一块工业区,方便居民上班。商业区则划在住宅区和工业区之间,或者挨着住宅区,这样居民购物也方便。
- 关键是,你要盯着屏幕下方那几个需求条(蓝、绿、黄)。哪个需求高了,你就多划一点对应区域。不要一股脑儿全划完,那样会地皮过剩,没人来,反而浪费了土地和可能的收入。
- 工业区我通常会选择“普通工业”,因为这个最基础,不需要额外的资源政策。
第四步:控制预算,开源节流是王道
钱不是大风刮来的,尤其是在游戏初期。我发现很多人破产,就是因为钱没花对地方,或者开支太大了。
- 调整预算:游戏里每个服务都有预算条,你可以自己拉动调整。在初期,我不会把所有服务的预算都拉到最高。比如警察局、消防局、医院这些,我一开始根本不建。垃圾处理,我先建一个垃圾堆放场,预算也拉到中等偏下。只要居民区没出现大面积的垃圾抱怨,我就不提高。
- 盯着市政厅的收支报表:这个报表是你的好朋友,我每隔一段时间就点开看,哪些地方花钱多,哪些地方赚钱少。如果市政收入是负数,就得赶紧想办法开源节流。
- 税收政策:初期我通常不会去动税收,保持默认就等城市发展起来,居民收入高了,再根据情况微调税率。
第五步:处理小问题,别慌张
城市发展起来,肯定会遇到各种问题,比如堵车、垃圾堆积、死人没人拉等等。我一开始看到这些警告,心里就发毛,总想赶紧建新的建筑去解决。后来才明白,不是所有问题都需要立刻砸钱解决。
- 堵车:初期的小堵车,我通常会通过调整道路方向,或者把一些支路改成单行道来缓解。不到万不得已,不轻易升级道路或者大拆大建。
- 垃圾:一个垃圾堆放场就够城市初期用了,只要位置稍微合理,运力能覆盖。等钱多了再考虑建更高效的垃圾焚烧厂。
- 死亡:墓地是初期最经济的解决方案,一个大墓地能服务很久。等人口暴增,死亡率上升,再考虑火葬场。
说到底,玩这游戏赚钱不破产,就俩字:耐心。别急着把城市建成“未来之都”,先稳扎稳打把基础打牢,让小市民们有住的、有干的、有用的,他们交税,你就赚钱。一步一个脚印,慢慢地,你的银行存款就会由负转正,再由正变多,那时候,你就可以开始把你的城市打造成你梦想中的样子了。