说起来这《造物之主》的第三关,我可真是有一肚子话想跟大家伙儿说道说道。刚开始,我压根儿没把它当回事儿。这游戏前面两关,我都是一路平推过去的,觉得那些所谓“难度”不过是新手教程罢了。到了第三关,心里还想着,估计也就那样,花个把小时肯定就啃下来了。
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结果?啪啪打脸。我第一次进去,习惯性地就照着前两关的打法,一股脑儿地堆兵、升级、然后冲过去。以为只要战力够,一切都能解决。没想到,刚到中段,就被对面一波不明所以的技能给全灭了。当时我就蒙了,心想这是什么鬼?从来没见过这样的套路。不服气,又试了一次,结果还是一样,甚至死得更快。
那一下午,我反复试了得有七八次。每次都是各种换兵种组合,想着是不是哪个兵种克制没找对。要不就是把所有资源都砸在前期,想打个措手不及。可不管怎么折腾,结果都差不多,不是资源周转不过来,就是被对面突然爆发的伤害给带走。当时我就开始有点上头了,心里想着,这游戏怎么突然就变了味儿?难道是我最近手生了?
后来晚上吃饭的时候,我跟我那玩游戏更疯的哥们儿抱怨这事儿。他听了就笑了,说:“你小子肯定是又犯老毛病了,光想着硬碰硬,从来不仔细看关卡说明和敌人特性。”他这一句话,真是当头棒喝。我这才想起,玩《造物之主》这游戏,从来都没看攻略的习惯,总觉得那样没意思。但这第三关,是真的把我逼到墙角了。
第一次突破:理解资源和节奏
第二天,我老老实实地坐下来,把第三关的描述仔仔细细地看了好几遍。还特意把关卡里前期小兵和中期那个精英怪的特点都研究了一番。这一看,问题立马就来了。之前的关卡,资源产出和消耗都是比较平缓的,所以随便怎么用都行。但第三关,它的资源产出是有个明显的“波峰波谷”的。如果你在“波谷”的时候,把大量资源砸下去,那恭求你了,中后期你根本没法发展。
我当时就调整了思路。前期不再追求速攻,而是把重心放在平稳发育上。 优先升级资源采集单位,但不是一下子升满,而是跟着关卡的资源波段来走。比如,开局的时候只升一级,保证基础产出。到了第一个资源高峰期,我才一口气把采集单位升到顶,这样能最大化收益。这样一来,虽然前期看起来慢了一点,但到了中期,我的资源储备明显比之前要充裕得多,手上的操作空间也大了不少。
第二次突破:看清敌人的“底牌”
资源问题解决了,但中期还是有点卡。特别是那个精英怪,它的技能太imba了,范围大伤害高,我的兵一露头就被清掉一大片。之前我老想着怎么用兵去硬抗,结果损失惨重。我盯着它死了几次的回放,才发现这精英怪有个非常明显的弱点:它的技能虽然范围大,但吟唱时间也长,而且技能释放后会有一个很短暂的“虚弱期”。
这就好办了!我开始把队伍分成两拨。一拨是吸引仇恨和扛伤害的肉盾型单位,兵力不用太多,能抗几下就行。另一拨是高输出的脆皮单位。每次精英怪开始吟唱技能的时候,我就会把高输出单位拉开,等它技能放完进入虚弱期,再一股脑儿地冲上去集火。那几秒钟的虚弱期,足够我的高输出单位打出成吨伤害了。
再配合上我调整过的资源管理,每次精英怪快出来的时候,我手里基本都能攒够一波高爆发的兵力。打完精英怪,再利用剩下的资源补充兵力,准备下一波推进。
就这样反复试验了几次,我终于把这些零散的技巧串起来了。先是稳住前期资源,不急不躁;然后利用资源高峰期快速提升经济;到了中期,遇到精英怪不再硬拼,而是用“拉扯战术”,趁着敌人虚弱期一套带走。再用余下兵力收割残局,顺利推掉老家。
当屏幕上跳出“关卡完成”几个大字的时候,我真是长舒一口气。那感觉,比我以前打通任何一个3A大作都来得痛快。倒不是说这关卡有多难,而是它真的让我坐下来,好好思考了游戏的机制,也让我明白了一个道理:玩游戏也做事情也有时候硬碰硬真不是最好的办法,停下来,仔细观察,找出规律,往往能事半功倍。
我为啥对这关的细节记得这么清楚?那段时间我正好在家闲着没事儿,又恰逢我那个堂弟也刚开始玩《造物之主》。他卡在第三关卡得嗷嗷叫,每天都来问我怎么办。我这人又好面子,想着自己好歹是个“老玩家”了,不能被人看扁。所以就硬着头皮,自己从头到尾、一点一滴地摸索。期间也跟群里的一些大神请教过,他们随便点拨了几句,再结合自己的琢磨,慢慢就悟出这些门道了。为了让他顺利过关,我连着给他写了好几页的详细攻略,每一波该出什么兵,什么时候放技能,都写得清清楚楚。所以说,这第三关的每个细节,我都烂熟于心了,就跟自己亲手打造出来的一样。也希望这些土办法、笨办法,能给大家伙儿带来点启发。