话说这游戏,我一开始是真不信邪。朋友在群里偷偷摸摸地发了个链接,神神秘秘地说,哥们儿,你敢不敢试试这个?我一看那名字,还有配图,心里就有点犯嘀咕。但他那句“被里头的‘东西’抓到了,那可就不是简单的Game Over了,是得被那啥”,彻底把我胃口吊起来了。好家伙,现在游戏都玩这么大了吗?
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心一横,眼一闭,就这么开始了
就是爱挑战。越是这种听着有点邪乎的,我越想一探究竟。当晚,趁着老婆孩子都睡了,我偷偷摸摸地打开电脑,把游戏装上。
- 下载安装:这游戏不大,几分钟就搞定了。我特意把亮度调低,音量调高,那种仪式感,一下就拉满了。
- 初步探索:进入游戏,画面是那种老旧的像素风,但气氛烘托得那叫一个足。乌漆麻黑的,只能靠手里那把晃晃悠悠的手电筒照亮前面一小块地方。背景音就是各种吱呀作响,风吹草动,时不时还有些奇奇怪怪的呼吸声,把我吓得一哆嗦一哆嗦的。
我操纵着角色,小心翼翼地往前挪。这游戏教程基本没有,就是把你扔进去,自己摸索。我发现主要任务就是收集散落在地图各处的线索,然后找路出去。听起来简单?但你得时刻提防那些“东西”。
被“追”的刺激,肾上腺素飙升
刚开始,我玩得还挺顺的,就是躲躲藏藏,找到几个关键道具。但很快,我就第一次碰上那玩意儿了。那是一个全身漆黑,造型诡异的怪物,就那么毫无征兆地从阴影里“闪”了出来。我当时汗毛都竖起来了,下意识地一个急转身就跑!
我承认,我当时真的吓尿了,心跳声在耳机里震得我耳膜疼。我根本不敢回头看它长啥样,就是拼了命地按着W键,往屏幕远处跑。那怪物移动速度不算快,但你根本不知道它会从哪儿冒出来,而且它的行动模式好像有点智能,知道抄近路堵你。
有那么几次,我差点就被抓住了:
- 第一次被发现:我躲在一堆箱子后面,屏着呼吸,就看着它从我眼前缓缓走过去。我以为安全了,结果刚探出头,它一个回眸,那双红色的眼睛正好跟我对上!我当时手一抖,差点把鼠标甩出去,赶紧又缩回去。还它没发现,只是往前走了。
- 躲进衣柜:还有一次,在一个狭小的房间里,我跑得无路可逃。眼疾手快地钻进了一个衣柜。透过衣柜的缝隙,我眼睁睁看着那怪物就停在我面前,那种压迫感,真的隔着屏幕都能感受到。它就那么站了一会儿,然后转身走了。我整个人都快虚脱了。
那滋味,真不是滋味
但是,好景不长,我最终还是没能逃过一劫。那天晚上,我已经玩了好几个小时了,感觉精神有点疲惫,反应也没那么快了。我正试图解开一个机关门,突然,身后传来一阵急促的脚步声。我还没来得及反应,就被从背后一把抱住了。
那一瞬间,屏幕上的画面变成了一片红色,然后迅速暗了下来。我只听见一阵低沉而诡异的喘息声,接着就是一阵让人头皮发麻的嘶哑低语。虽然游戏里没有任何直白的画面,但那种氛围,那种无助感,真的比直接给你看什么恐怖画面都要来得强烈。
我的角色僵硬地站着,一动不动,背景音效突然变得特别沉重和压抑。屏幕上出现一行字:“你被吞噬了。”那一刻,我真有一种浑身都被掏空的感觉,一种发自内心的绝望。不是Game Over的懊恼,而是一种被彻底击溃的无力。
后续:敢不敢再来一次?
等我回过神来,游戏已经回到了主界面。我摘下耳机,发现自己后背都湿透了,手心也全是汗。这游戏,真的把人玩废了。它利用的不是血腥暴力,而是那种心理上的恐惧,让你知道一旦失败,等待你的不是简单的重来,而是某种无法描述的“惩罚”。
我当时就坐在那儿,对着电脑屏幕发呆,心里五味杂陈。是有点后怕,但又有点着魔。我一直在想,如果我当时再小心一点,再快一点,是不是就能逃脱了?这种挫败感,让我心里痒痒的,有点不甘心。
直到这游戏我偶尔还会打开玩玩。虽然每次玩都心惊肉跳,但那种挑战极限的快感,确实会上瘾。我到现在也没能彻底通关,每次都是在不同的地方被抓到,经历着那种特殊的“惩罚”。
朋友们,这种被怪物抓到就会被C的游戏,你敢挑战吗?真不是闹着玩的。