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赛博朋克2077超梦片怎么制作?手把手教你入门教程!

最近我把《赛博朋克2077》又翻出来玩了一遍,玩到那些超梦片的片段,我寻思着,这玩意儿看着真玄乎,要是能自己捣鼓一个,那得多带劲儿?游戏里那些人戴个头盔就直接沉浸进去了,感官体验什么的,那叫一个真实。我当时就想,这玩意儿的“片子”到底是怎么做出来的?虽然知道是游戏设定,但我那好奇心,就像被猫挠了一样,止不住。于是我琢磨着,就算不能真做出一个能戴着头盔体验的超梦片,但咱能不能“模拟”一下那个制作过程,过过瘾?

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说干就干!我第一步想的,就是这超梦片不就是把各种感官数据都录下来,然后给人放一遍嘛那我就得先“录”点素材。我最开始的想法特别简单粗暴,就是打开游戏,把那些我觉得有意思的场景,用录屏软件一股脑儿地录下来。比如夜之城的喧嚣街头,酒里的嘈杂,甚至是路边小贩的叫卖声。我甚至尝试去记录一些特定动作,比如主角V跑动、跳跃的画面,想着这些将来能作为“肢体感受”的素材。

那会真是傻到家了,我就是不停地按录制键,录屏幕画面,录游戏音效。光是录制,硬盘就塞满了上百个G。录完之后,看着那一堆散乱的视频文件和音频文件,我当时就有点懵了。这玩意儿怎么拼?我想象中的超梦片是那种身临其境的感觉,我这些素材,光是画面就得有几十段,音频更是数不清。我尝试用最普通的视频剪辑软件去拼凑,把视频拖进去,音频也拖进去,结果发现时间轴根本就对不上号。这段画面的声音是前面那段的,或者完全就是牛头不对马嘴。拼出来的东西,顶多就是一堆破碎的录屏合集,根本就没有那种“超梦”的感觉。

我当时就特别烦躁,你说气不气人?这根本不是游戏里那种“编辑师”做出来的效果。我发现,问题不仅仅是画面和声音的同步,更重要的是,游戏里的超梦片还包含触觉、嗅觉、甚至情感这些更深层次的东西。我录下来的画面和声音,根本没有办法体现这些。你让我在屏幕上看个雨景,我怎么能体会到雨点打在身上的微凉和湿润?这简直就是异想天开

然后我开始琢磨,游戏里那些专业的超梦编辑师,他们用的到底是什么黑科技?肯定不是我这儿的普通剪辑软件。我脑子里就开始构想,如果真有那么一个“超梦编辑器”,它应该长啥样?我甚至找了张纸,自己画起了草图。我设想它应该有一个超复杂的多层时间轴,每一层都对应一种感官输入:视觉层、听觉层、触觉层、嗅觉层,甚至还有情绪层。每个层都能独立调整,还能互相影响。

虽然我没办法真的做出那个编辑器,但我开始“模拟”它的工作流程。我把之前录好的那些视频当作最基础的“视觉层”,音频文件作为“听觉层”。为了弥补触觉和情绪的缺失,我开始做一些“文字描述补丁”。比如说,当画面里出现V走过一个霓虹灯闪烁的街道时,我就会自己写一段文字:“空气中弥漫着廉价合成香烟和油炸食品的味道,脚下是粘腻的地面,耳边传来重金属的喧嚣,心头涌起一股莫名的烦躁和兴奋。”然后,我把这段文字“想象”着,跟我的视频和音频进行“同步”。

这个过程那可真是磨人。我得一遍又一遍地播放我这“半成品”,然后闭上眼睛,努力去感受。哪里情绪不到位,哪里触感缺失了,我就回去一遍遍地修改我的文字描述,或者重新选择一个更合适的背景音。为了达到那种“沉浸”的效果,我甚至会打开一个独立的文本编辑器,把我的感官描述一句一句地打出来,然后根据视频播放的节奏,一句一句地“念”给自己听。我想象着,每一个字句,都是一个微小的感官刺激信号,试图用这种最原始的方式,去“骗”过我的大脑,让它相信我正在体验一段超梦。

有时候为了一个不到五秒的镜头,我能折腾好几个小时,就是为了让那句文字描述,那段背景音,和那几帧画面,能达到我心里想要的“超梦感”。我甚至会去网上搜一些关于情绪心理学的文章,尝试理解不同的场景下,人会产生什么样的情绪反应,然后把这些“知识”应用到我的“超梦片段”里去。

经过不知道多少个通宵达旦的折腾,我终于“做”出了一个我自认为还算有点意思的“超梦片段”。它不是真的能让人戴着头盔去体验,也不是什么高科技产物。但在我自己的电脑上,当我戴着耳机,看着我剪辑的画面,同时在心里默念着我编写的那些感官描述时,我竟然真的能感受到一丝丝当初玩游戏时,那种超梦的影子和氛围。那一刻,我真是长舒一口气,感觉自己好像真的成了夜之城的“超梦编辑师”一样。

这个过程真是太有意思了,也太折磨人了。它让我明白,游戏里那些看起来简单的设定,真要自己去捣鼓,那可真是大学问。它不只是简单的画面和声音的堆砌,更是一种对情绪、对感官的精妙把控,是一种艺术。这回“实践”,虽然没能真的做出一个能让别人沉浸进去的超梦片,但至少让我从另一个角度,更深刻地理解了《赛博朋克2077》这个迷人的世界观。也让我对那些虚拟世界的创作者们,多了一份由衷的敬意。这真是一次折腾但又收获满满的体验。