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英雄联盟统治战场怎么玩以前?老玩家回忆录分享!

说起《英雄联盟》以前的统治战场,那可真是老玩家心里的一块宝地,现在回想起来,仿佛还能听到那激烈的战斗声。我记得那时候玩这个模式,真的是没日没夜,一打起来就停不下来。跟召唤师峡谷那种慢慢发育不一样,统治战场从头到尾就是干,图的就是一个字——爽!

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水晶之痕,我的青春回忆

我们管它叫“水晶之痕”,地图跟个大圆盘似的,中间有个风暴神器,周围均匀分布着五个占领点。刚进游戏,大伙儿就跟打了鸡血一样,直接冲出去抢点。不像召唤师峡谷还得等兵线,这里出门就得打架,抢的就是那第一个点。

怎么玩?挺简单也挺刺激的。

  • 抢点:地图上有五个控制点,双方老家各占一个,中间三个是中立的。我们一进去,通常都是兵分三路,两边各派一个人去守自己家附近的点,然后三个人直接往中间冲,目标就是抢下中立点。占点也不复杂,就站在点上,头上那个进度条满了,这个点就是你家的了。但关键是,对面人来了,你就得打,打赢了才能继续占,死了点就白占了。

  • 守点:抢下来的点,咱们还得守住。每个点会持续给对方老家掉血,咱们的目标就是让对面掉血掉得更快。所以守点的人压力也大,对面随时可能过来偷点,单挑不行就喊人。那时候,能守住一个关键点,简直就是英雄。

  • 神器:地图中间那个风暴神器也挺有意思的,占领了能有个小buff,那时候我记得好像是加速还是加伤害来着,反正能让人打架更猛。但通常大家都是围绕着点打,神器是

  • 补给站:每个点旁边都有个小补给站,能回血回蓝,有时候残血逃到点旁边回一口血,立马又能反打,真是救命稻草。

游戏机制就是这样,谁家占的点多,谁家掉血就慢,对面掉血快,血条先清空就输了。所以从头到尾,节奏都飞快,地图上到处都是小规模团战,或者一个人偷点,两个人抓人。根本没有时间让你回家泡温泉,都是残血在外面游走,找机会回一口,或者直接找残血的去拼了。

我的那些“骚操作”和“神操作”

我那时候最喜欢玩那些机动性强的英雄,像瑞兹,卡特琳娜,还有移动速度快的法师。为因为能跑!统治战场,谁跑得快,谁就能快速支援,快速偷点,把对面耍得团团转。

我记得有一次,我玩个瑞兹,我们家被对面压得死死的,就剩一个点,对面都快赢了。我当时就想着,不能坐以待毙!于是我就开启了我的“偷点大计”。我瞅准机会,趁着对面都在中路打团,我直接从下路绕过去,一个W控住,一套技能秒掉对面那个守点的,然后赶紧占点。对面一看他们家掉了一个点,急了,赶紧派人回来追我。

结果我利用瑞兹的QWER技能冷却短的特性,一路风筝,一路穿梭。他们追我,我就往另外一个点跑,成功把对面三个人都拉到我这里来了。这时候队友在另外一边赶紧抢回了两个点。那真是惊险刺激,我们家血条反超,硬生生把对面给耗死了。那一局赢下来,我手心都是汗,但心里那叫一个痛快,感觉比排位上分都爽!

还有一次,我玩卡特,那简直是统治战场的杀戮机器。卡特本身技能刷新的机制就适合这种不停打架的模式。只要对面有人残血,一个E过去,QW再E,人头一收,技能又刷新了,立马又能跳到下一个人身上。有一局我拿了个五杀,那不是召唤师峡谷那种慢慢发育起来的五杀,而是从头到尾都是在混乱的团战中,不停收割,简直就是一场屠杀。那感觉,就像电影里的主角一样,在战场上大杀特杀。

也有被对面偷点偷到心态爆炸的时候。有的人就喜欢玩个小丑,提莫,隐身在草丛里,等你刚把点占下来,人一走开,他就冒出来把点给你反了。气得你牙痒痒,但又不得不回去抓他。这种猫捉老鼠的玩法,也给统治战场增添了不少乐趣。

它为什么那么吸引人?

统治战场吸引我,主要就是因为它节奏快,对抗性强,而且对线压力小。你不用像召唤师峡谷那样,小心翼翼补刀,担心被抓。这里从头到尾就是打架,就是抢资源,就是拼操作。你玩个盖伦,上去就是转,玩个蒙多,就是烧,玩个蛮王,就是一路砍。大家都能找到自己的位置,都能体验到极致的战斗快感。

而且这个模式特别考验团队的配合和决策。什么时候该集火,什么时候该分头偷点,什么时候该放弃一个点去保另一个点,都需要大家语音里喊着,或者信号点得飞起。一个好的决策,往往就能逆转战局。

可惜,后来这个模式被拳头给移除了。当时听到这个消息,心里真是空落落的。就像一个老朋友,突然就不见了,想找都找不着。现在每次打开客户端,看着那些熟悉的模式,总会偶尔想起那个水晶之痕的大盘子,想起那激情的五人抱团冲中,想起自己那些惊险刺激的偷点经历。

《英雄联盟》的模式来来去去,但统治战场在我心里,始终占有一席之地。它不仅仅是一个游戏模式,更是一段段热血沸腾的青春回忆。那时候一起开黑的哥们儿,现在估计都各自忙各自的了,但我们一起在统治战场里挥洒的汗水和欢呼,永远都忘不了。