说起来,玩《群星》这个游戏,我开始的时候是老老实实地玩,一点歪心思都没有。那时候觉得,一个游戏就应该按着它的规矩来,一步一个脚印地发展,那种成就感才足。谁说不是,看着自己的帝国从一颗小星球慢慢扩张成星辰大海里的霸主,那感觉确实挺过瘾。
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可是日子久了,总有些时候会觉得卡壳。有时候是碰上一个特烦人的邻居,动不动就来宣战,打到我都想砸键盘了;有时候是想尝试一些特别的玩法,比如搞个超强的科研帝国,或者把所有星球都改造成盖亚世界,但那过程简直是龟速,耗时耗力,等我真能实现的时候,兴头也磨没了大半。
那阵子,我家里事情也挺多,工作上又遇到点不顺心的事,整个人闷闷不乐的。回到家打开电脑,本想用游戏放松一下,结果《群星》里又是一堆烦心事,打仗,管理资源,感觉比上班还累。我寻思着,这不行,玩游戏是为了开心,不是给自己找罪受的。就是在那时候,心里头冒出来个念头:有没有什么“捷径”能让我爽一把?
我就开始摸索了。一开始是上网找,在一些论坛、贴里瞎逛,看看别人都是怎么玩的。慢慢地,就看到了“控制台命令”这些字眼。我当时就想,这不就是咱们以前玩老游戏时候的“秘籍”嘛心血来潮,我就照着网上说的方法,小心翼翼地打开了控制台,敲下了我的第一行代码。
记得我就是搜罗了一些最基础的,比如加资源,加科研,或者快速造船什么的。当我敲下add_resource minerals 100000,然后一按下回车,看着我的矿物直接飙到十万的时候,那感觉,真是把我给乐坏了。一种被压抑了好久的释放感,就这么来了。以前为了那点矿物,得吭哧吭哧地造矿站,现在一下就有了,想建什么建什么,别提多痛快了。
尝到了甜头,我就开始更深入地研究。光有资源还不够,有时候想跳过某些漫长的等待。比如那些科技研究,动不动就是几年几十年,我等不及!于是我找到了research_technologies,一敲,所有的科技树瞬间亮了,那种感觉就像是打开了潘多拉的魔盒,整个宇宙的知识都向我敞开了。我的小飞船瞬间就装备上了最先进的武器,科研站也成了高科技的代名词。
再后来我就开始琢磨那些更“稀有”的秘籍了。不光是加资源跳科技,我发现还能干很多更高级的事。比如,我可以通过一些事件代码,直接触发某些大型的剧情事件。以前要等上百年才可能遇到的利维坦或者各种危机,现在我可以直接召唤出来,然后用我那些开挂造出来的超级舰队去把它按在地上摩擦。那种从被动接受到主动创造游戏体验的感觉,太不一样了。
- 我尝试过用
effect set_planet_class pc_gaia直接把一些垃圾星球瞬间变成了盖亚世界,生态天堂说建就建。 - 也用过
finish_special_project来瞬间完成那些动辄几十个月的特殊项目,比如元祖文明遗迹的解密,或者星门激活之类的。 - 甚至我还研究出了怎么用
debugtooltip这个命令来查看各种ID,然后结合event命令,去触发一些特定事件链的节点,直接跳过前面的铺垫,看我最想看的结局,或者直接拿到我想要的奖励。
那些“稀有秘籍”,通常都不是简单的几个单词,而是需要配合着特定的ID和参数才能生效。这就要求你得有点耐心去摸索,去试错。我记得有一次,为了找到某个特定前兆文明的事件ID,我翻遍了各种资料,甚至去研究游戏的文件结构,虽然找到的只是一串数字和字母的组合,但当它真的触发了我想要看的剧情时,那种成就感,比单纯地赢一场战争要大得多。
说到底,这些代码和秘籍,对我来说,不光是提供了一种“偷懒”的方式,更重要的是,它打开了我对这个游戏更深层次的理解。我开始明白游戏背后的逻辑是怎么运作的,那些事件是怎么触发的,各种机制又是如何关联的。有时候,用秘籍反而能让我更专注于探索游戏本身的乐趣,而不是被那些琐碎的资源管理和无尽的等待所困扰。
现在回想起来,那段时间挺有意思的。从一个规规矩矩的玩家,到一个开始探索“禁忌”的冒险家,再到能把这些秘籍玩得溜溜转。它让我从游戏的束缚中解放出来,用我自己的方式去体验《群星》这个浩瀚的宇宙。我发现,游戏嘛怎么开心怎么玩儿,没那么多条条框框。这就是我的《群星》代码探险记。