哥几个,最近这段时间算是让我彻底陷进去了,陷进了《美少女成长计划5.2》这个坑。一开始就觉得这是个挺可爱的养成游戏,就随便点开玩了玩。谁知道这一玩,就彻底上头了,尤其是当我看了一眼游戏里那长长一串的结局列表,当时就一个念头:全给我搞出来!
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刚开始玩那会儿,真是一头雾水。女儿养着养着,出来的结局总是那么几个,不是什么“普通职业”就是“嫁人”,要么就是“流浪”。你说气不气人?我辛辛苦苦又是上课又是打工,结果回报就这点?心里这股劲儿一下就上来了,不行,这必须得研究透。
从蒙圈到摸索:我的血泪史
玩游戏就喜欢一股脑儿地钻研进去。为了把这游戏的所有结局都摸清楚,我算是费了老鼻子劲了。我可没急着去看别人的攻略,咱就喜欢自己一点点琢磨出来。毕竟自己研究出来的东西,那感觉才叫一个爽。
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第一步:瞎玩,摸清基本套路
那段时间,我就是没日没夜地玩。每次游戏开始,我就先给女儿安排不同的课程,让她去不同的地方打工。什么魔法课、武术课、文学课,什么农场、餐厅、酒馆,都让她去试了个遍。每次结局出来,我就把女儿当时的属性、经历过的大事件,以及出来的结局,统统记到我那个破笔记本上。记着用笔写,手写才有感觉,能记得更牢。就这么玩了十几二十把,总算是对这游戏的属性增长和体力消耗有个大概的了解了。
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第二步:盯紧每个属性,记录关键事件
后来我就发现,这游戏结局的关键,就在那几个主要属性上。什么魅力、智力、武力、道德、气质、体贴,还有最重要的感受,每个属性拉高了,出来的结局就完全不一样。我就开始做个表格,每次玩都盯着一个或两个属性猛加,看看能出什么。更要命的是,游戏里还有很多随机事件,有些事件触发了,女儿的属性会大变,有些还能解锁特殊剧情。每次遇到这些事件,我都会暂停下来,好好琢磨一下这玩意儿对未来结局的影响。
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第三步:时间管理和资金分配
再后来我就开始琢磨这时间安排和金钱使用。这游戏每个月都有行动点数,得合理分配是上课还是打工,甚至休息。钱也是个大问题,想上高级课程,想买好衣服,那都得花大价钱。我就开始计算,哪个打工性价比最高,哪个课程又能兼顾多个属性。有时候为了存钱,女儿甚至得饿肚子,看着就心疼,但为了结局,忍了!
那些让我抓狂的特殊结局
要说最让我头疼的,还得是那些隐藏的或者条件贼苛刻的结局。比如那个什么“魔王”结局,我TM光是凑够那个堕落值,就反复读档好几次。你得让女儿去教堂打工,但是又得经常去黑街溜达,属性还得控制在一个比较刁钻的范围内。还有那个“王妃”结局,那更是一堆事儿,不仅魅力要高,还得参加各种宴会,遇到王子,还得把王子的好感度刷到满。有一次我差一点就成功了,结果在一年,某个属性没达标,功亏一篑,当时真想把键盘给砸了。
还有那个“艺术家”系列结局,要求特别高,什么“画家”、“音乐家”、“文学家”,这些对气质、智力、感受的要求简直是变态。而且你不能光刷属性,还得触发相应的艺术事件,比如去画展、听音乐会、写小说什么的。我就有一次女儿智力很高,气质也够了,但就是没触发几个关键的艺术事件,又成了个“高级职员”,把我气得呀!
为了攻克这些难啃的骨头,我甚至专门画了个思维导图。把每个结局需要达成的所有条件,包括属性范围、关键事件、必须参加的比赛、甚至女儿的生日血型(有些结局还真跟这个有关系),都给列得清清楚楚。每次玩,我就对照着我的导图来。一步一步来,每个月结束都看看离目标还有多远。
终于,所有结局都在我手里了
就这么玩了差不多小半年,我那笔记本上密密麻麻全是各种数据、事件触发条件、属性临界值。终于,我把我能想到的,能找到的,所有结局都给肝出来了!每一次看到新的结局画面跳出来,那种成就感,真是谁玩谁知道。从一开始的茫然,到后来的精准控制,把女儿的命运牢牢掌握在自己手里,这种感觉太棒了。
现在回过头来看,这《美少女成长计划5.2》不仅仅是个游戏,更像是一个小型的项目管理。你得制定目标,规划路线,控制资源,还要应对各种突发状况。这不就跟我们平时工作生活一个样嘛不过能把一个游戏玩到这个份上,也算是对我这种有点强迫症的人一种另类的成就感了。好了,废话不多说,这些是我总结出来的一些经验,希望能帮到想尝试全结局的哥们姐们!