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纪元1800布局攻略:人口岛怎么建?超详细教程!

哥们姐们,今天我来跟大家唠唠我怎么在《纪元1800》里面搞定我的“人口岛”的。玩这游戏嘛到后面你就会发现,工厂拉满,生产线哗地转,可就是缺人干活,或者老岛上挤得跟沙丁鱼罐头似的,没地儿放房子了。那时候我就琢磨,得搞一个专门住人的岛!

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一、选岛和初期落脚

这第一步,就是选个好地方。我当时找了个大块头岛,地形比较平坦,最好还有那么几块地能种土豆、啤酒花啥的。为因为最开始的居民——先驱者和农民,就靠这些玩意儿活着。省得我刚开始就得从老远的地方拉过来。

找到岛了,船一靠岸,立马把那一堆木头、砖头扔下去。赶紧建了个临时仓库,然后就是几栋先驱者的小茅屋。路嘛先随便铺几条连起来。然后抓紧时间砍木头,建个锯木厂,不然连最基本的房子都盖不起来。接着就是渔夫小屋,土豆农场,还有个小酒馆酿点马铃薯烧酒。这些都是给先驱者吃的喝的,他们吃饱喝足了,才能升级成农民。

二、农民到工人的扩张

农民一多起来,我就开始使劲盖房子了。那时候我的想法就是,能塞多少塞多少,先让人住进来再说。房子多了,人也多了,农民就想升级成工人了。工人可就不满足于土豆和鱼了,他们要吃香肠,要穿工作服,还要吃面包。

得,那就得上新的生产线。养猪场、屠宰场、麦田、面包房、羊毛农场、纺织厂,哗地盖起来。有些岛上没资源的,比如羊毛我这岛上不好产,我就从别的岛上运点过来。反正就是想尽办法满足他们的需求。消防局、警察局、学校这些公共服务也得跟上,不然他们就不高兴,不高兴就不给咱干活,也不升级。

这时候我的岛已经有点模样了,我就开始琢磨怎么布局。我喜欢用那种棋盘格子的方法,房子一排排地盖,中间留点地方塞下服务建筑,这样覆盖范围大,效率高。把市场、消防局这些往居民区中间一放,能覆盖好多房子,省地方。

三、往上走,工匠和工程师

工人住满了,满足了,就吵着要升级成工匠了。工匠这帮人,要求可就高了,他们要吃罐头,要喝朗姆酒,要戴眼镜,还要穿貂皮大衣。我的天,这些玩意儿可不是随便就能搞定的。

罐头和眼镜这些,我大部分都是从我的工业岛上拉过来的。尤其是朗姆酒,那玩意儿得在新世界搞。我那时候就开辟了好多贸易路线,一艘艘船来回跑,把这些高级货运到我的人口岛上来。毕竟这个岛主要是为了住人嘛生产太多复杂的东西有点划不来。

公共服务方面,工匠得有教堂,还得有大学,还有戏院。这些建筑占地还挺大的,我就得再重新规划一下地盘,尽可能地把它们塞进去,还得保证覆盖范围。这时候,岛上的路网也变得错综复杂起来,看着就一片繁华。

再往上,就是工程师了。工程师那帮人,简直就是一群“电力狂魔”。他们要灯泡,要咖啡,要手表,还要电车。最要命的是,他们所有的房子都得通上电!这时候我就得在岛上弄个发电厂,还得有油井(或者从外面运油过来),还有炼油厂。那黑乎乎的油罐,高高的烟囱,一下就把岛的气质搞得有点硬核了。

四、的投资客和优化

最高级的居民就是投资客了。他们真是金字塔尖上的一群人,要喝香槟,要抽雪茄,要戴珠宝,还要吃巧克力。这些玩意儿,基本都得靠全世界各地运过来,好多都是新世界的特产。我的贸易舰队这时候已经庞大到不行了。

给投资客住的地方,我一般都会弄得漂亮一点,加点公园,雕塑。他们还想要有博物馆、动物园和植物园这种文化建筑,这些玩意儿动不动就占一大块地,简直就是“地皮杀手”。但为了他们能掏更多的钱,为了岛屿能更繁荣,还是得忍痛割爱,找地方把它们塞进去。这些大建筑还能提升岛的吸引力,好处还是很多的。

在整个过程中,我发现贸易路线管理太重要了。每个岛生产什么,需要什么,得有一个清楚的思路。哪个岛缺吃的,哪个岛缺用的,得及时调整运输。有时候一个货运船队出点问题,整个岛的人口幸福度就蹭蹭往下掉,收入也跟着完蛋。所以经常得打开贸易路线的面板,看看有没有堵塞,有没有缺货。

还有就是,别光顾着盖房子,忘了美化。偶尔在居民区中间弄点小公园,种点树,不仅能提高幸福度,还能让整个岛看起来更舒服。毕竟咱们玩游戏,也想看个赏心悦目的画面嘛

总结一下这人口岛的经验就是:先选大岛,初期满足基本需求,然后随着人口升级逐步增加新的生产线和公共服务,靠高效的贸易路线把高级物品运进来,同时别忘了电力和美化。这样一层一层地往上叠,你的大都会就能人头攒动,财源广进了!