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粉丝热议:小舞去掉所有的衣服会是什么样?

最近老有粉丝问我,一个角色,比如小舞,要是把那些华丽的服装都剥掉,她最本真的样子会是什么样?这个问题看着简单,背后的门道可深了去了。

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很多时候,大家看一个角色,第一眼肯定是看她穿什么,头发怎么弄的。但这些都是外在的包装,跟人是一样的。一个真正站得住脚的角色,她的魅力是骨子里透出来的。比如小舞,她可不是简单的一件粉色裙子就能概括的。她的灵动、她的活泼、她眼神里的那股子倔强劲儿,才是她真正的样子。这玩意儿,你光看衣服是看不出来的。

我以前做建模的时候,就老遇到这问题。比如我们接到一个项目,要复刻一个经典角色。客户给的图,那是衣服穿得好好的,姿势摆得也美。可等我们建模师一上手,就发现不对劲了。穿上衣服看着挺一脱衣服(这里指模型简化或者看基础骨架),这体态、这比例,全都乱套了。根本撑不起那套漂亮的衣服,一动起来就穿帮。

我为啥知道这些?

这事儿,还得从我刚入行那会儿说起。那时候我还是个愣头青,满脑子都是怎么把贴图做得酷炫,把光影调得牛逼。觉得只要外表光鲜亮丽,角色就成功了。结果有一次,我们团队接了个大单子,要做一个游戏的主角。那角色设定非常复杂,衣服一层套一层,光是配饰就十好几样。

我当时就铆足了劲儿,把衣服做得那叫一个精细,每个褶皱都抠到极致,自以为是神来之笔。建模的时候真是废寝忘食,白天对着电脑,晚上躺床上还在想怎么把那蕾丝边做得更逼真,怎么让裙摆的物理效果更自然。那段时间,我基本都住在工作室,累了就在沙发上眯一会儿,醒了接着干。就想着这回肯定能让老大刮目相看。

结果?模型交上去,老大一看,直接把我骂了个狗血淋头。他拍着桌子吼我:「你这角色,穿上衣服是个公主,脱了衣服(这里依旧是模型基础结构)就是个畸形!骨架不对,比例失调,重心都找不着!你衣服做得再好看有什么用?一动起来,直接穿帮,走形走得亲妈都不认识!玩家一玩,肯定骂你做的什么玩意儿!」

我当时真是羞愧得恨不得找个地缝钻进去,脸红得像猴屁股。那时候觉得天都塌下来了,自己辛辛苦苦熬夜做的东西,竟然被批得一无是处。那之后好长一段时间,我都在工作室里反复琢磨老大的话,把我们组里所有角色的模型都扒拉出来,一点一点研究它们的骨架、肌肉分布、体态平衡。那些穿上衣服好看,一卸掉衣服就暴露问题的角色,我更是研究得透透的。

我发现,有些角色穿上华丽的服装,就跟给个歪瓜裂枣化了个浓妆一样,勉强能看,可一卸妆就吓人。真正耐看的角色,都是底子骨架对了,比例和谐,无论穿什么都好看,就算光秃秃的,也能看出那种美感和力量。这才发现,原来一个角色设计最核心的,不是她穿什么,而是她底子怎么样,骨子里是不是美的,是不是合理的。这玩意儿,真得靠扎实的基本功去打磨。

现在再有人问我小舞‘去掉衣服会是什么样’,我心里明白,他们想看的不是那些皮囊,而是想知道这个角色最本真的魅力。是她的精气神儿,是她那扎实的内在。这就好比一个房子,你光把外墙刷得再漂亮,地基不稳,那也是白搭。一个真正能打动人的角色,她从骨子里就是立得住的。这道理,我用了好几年才彻底想明白,也一直在自己的实践中不断验证。

自打那次之后,我做出来的角色模型,无论是穿上什么衣服,那底子都是稳稳当当的。后来带着团队,遇到类似问题,也能一眼看出毛病在哪儿,避免了很多返工。现在回过头来看,粉丝们老是喜欢琢磨那些‘扒光’了看角色的样子,也是在探究角色最核心的魅力,想看看她除去所有外在包装,最真实、最本质的一面。这和我们搞创作的想的,还真是殊途同归。

所以说,那些表面的东西,看看热闹就得了,真想琢磨透一个角色,还是得往深了挖,去看看她骨子里是不是真材实料。别老盯着那件皮,骨子里的东西才禁得起推敲。