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第一人称射击小游戏哪个好 (资深玩家分享经验)

嗨,各位老铁!今天咱们不聊别的,就说说我前阵子怎么自己捣鼓出来一个第一人称射击小游戏的。这事儿一开始就是个突发奇想,因为我本身就爱玩FPS游戏,想着自己要是能亲手做一个出来,那感觉肯定特不一样。

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点子怎么来的?

我当时就寻思,市面上那些大制作的FPS咱肯定没那本事做,但弄个简单点儿的,比如就一个地图,几把枪,几个傻乎乎的敌人,应该能行?这个念头一冒出来,我就有点儿坐不住了。每天晚上,脑子里都是各种游戏画面,怎么设计关卡,怎么让枪打起来有感觉,各种想法跟潮水似的往外涌。

工具是怎么学的?

干啥事儿都爱从网上找教程。我一拍大腿,决定用Unity。为啥?免费、资料多、对新手友我二话不说,直接在网上搜了一大堆“Unity FPS教程”、“怎么做射击游戏”之类的。刚开始看那些代码、组件,那叫一个头大,感觉自己就是个文盲。但我想着别人能做出来,我凭啥不行?于是我就硬着头皮,一步一步跟着视频敲代码,不懂就暂停,反复琢磨。那段时间,我电脑屏幕前常亮,从早到晚对着教程,眼睛都快看花了。

动手搭架子:走路和开枪

得让角色能动起来,对?我跟着教程先把人物的移动和视角转动搞定了。就是WASD控制前后左右,鼠标控制视角。别看这最基础的,我当时弄出来的时候,人物能动了,但转动起来那叫一个鬼畜,把我给乐得不行。调了好久才稍微顺畅一点。接着就是开枪了,这个是FPS的灵魂!我先找了个免费的枪械模型,然后琢磨怎么让它能发射“子弹”。就是从枪口发射一条射线,碰到什么就算打中。为了有点儿真实感,我还搞了个粒子效果,就是枪口冒火花那种,再配上“砰砰”的音效,一下子就感觉像那么回事儿了!但刚开始,子弹打出去没啥感觉,我又去调了后坐力,让每次射击都有那么一点儿画面晃动,这才觉得有点儿意思了。

敌人怎么弄?

光有枪没人打多没劲。我寻思着,敌人不能太聪明,先弄点儿傻的。我就在游戏里放了几个方块儿,给它们简单写了个脚本,让它们能朝着玩家慢慢走过来。我管它们叫“铁憨憨”。这些铁憨憨挨几枪就“爆炸”,消失了。为了让游戏有点儿挑战,我还给它们加了简单的血量,你得多打几枪才能干掉它。当我第一次看到我做的方块儿敌人晃晃悠悠地朝我走过来,然后被我一梭子子弹打爆的时候,心里那叫一个痛快!

地图和关卡

光秃秃一个平面多没意思。我就学着人家的样子,用一些简单的方块儿搭了一个小小的迷宫。有拐角,有高低差,还有几个箱子可以当掩体。敌人就散落在地图里,我设定好它们在哪儿出生。我当时的想法很简单,就是你进了这个小地图,得把所有“铁憨憨”都干掉,然后就算通关。为了方便,我还在地图里放了一些补给品,比如弹药和血包,让玩家不至于很快GG。当时为了测试地图是不是合理,经常自己玩个把小时,发现哪儿不对劲就立马改。有时候敌人太少,有时候敌人躲得太反正就是各种调。

界面和优化

玩游戏总得知道自己还剩多少血,多少子弹?我就在屏幕上简单弄了几个数字,显示血量和弹药。等所有东西都差不多了,我就开始各种调整,让游戏跑起来更流畅一点。有时候代码写得不游戏就卡卡的,那时候我就得回头去看看哪里可以优化。还给游戏加了个简单的“游戏结束”画面,玩输了或者赢了都能看到个结果。

折腾了这么久,从一个啥都不懂的小白,到自己亲手把一个能玩的小游戏给捣鼓出来,过程真的挺苦的,也遇到过无数想放弃的瞬间。特别是有些bug,怎么都找不到原因,简直能把人逼疯。但每次解决了问题,或者游戏又多了一个新功能,那种成就感真是无法形容。虽然这游戏跟市面上的大作比起来,简直就是个简陋的小玩具,但它可是我一砖一瓦亲手盖起来的。现在回头看,感觉自己又解锁了一项新技能,这经验,真是用钱都买不来。