哥几个,今天想跟大家唠唠穿越火线那些年,我们一起“卡”过的时光。说起来,那会子我们玩CF,可不光是突突突,更多时候,是满地图找乐子,找那些官方没告诉你的“秘密通道”。尤其是那些能让人大开眼界的bug,那时候简直就是我们这帮人的“独门秘籍”,谁能卡出来,谁就是网里最靓的仔。
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第一次“不务正业”
刚开始玩CF那会儿,我跟大部分人一样,就是冲锋枪步枪,埋头杀敌。但玩久了,总觉得缺点什么。有一次在网,就看到旁边一哥们,他在“运输船”这张图上,不是在下面打,而是在集装箱的“顶上”跑来跑去。当时我整个人都傻了,这咋上去的?我问他,他也不说,就神秘兮兮地笑。那可把我好奇坏了。
回家后,我立马打开CF,就冲着“运输船”去了。开始我是瞎跳,对着那些高高的集装箱,一通乱蹦。跳跳,跳得手都酸了,脖子都歪了,还是上不去。后来在百度贴上翻,才看到一点点提示,说是要什么跳蹲配合,还得找准角度。我拿着个键盘,Ctrl键和空格键几乎要被我按烂了。大概试了一个多小时,突然,我整个人就“蹭”的一下,跳上了那个平时根本上不去的大集装箱!那一瞬间,感觉跟发现了新大陆似的,心扑通扑通的,简直比ACE还激动。
从此以后,我就好像打开了新世界的大门,知道这游戏里头,还有这么多不为人知的“野路子”。
遁地术:潜伏者的“隐身衣”
要说最经典的bug,那非“遁地术”莫属了。这玩意儿,在好多地图都能玩出来,最出名的应该就是“黑色城镇”和“供电所”了。我第一次学会遁地,是在“黑色城镇”。
那时候,大家都在研究怎么钻下去。我们一般是这么搞的:
- 得找到地图里那些看起来有点“薄弱”的边缘,比如箱子和墙壁的夹角。
- 然后,你得让一个队友过来,往你身上挤,把你往那个“薄弱点”推。
- 你这边,就得不停地按跳蹲,同时还要微调方向,找那个“感觉”。
- 有时候,还会加个手雷,扔在脚下,利用手雷爆炸的冲击力,把你“震”下去。这招有点风险,震不对直接就G了。
我记得有一次在黑色城镇A包点外面那个小房子,我和朋友两个人,对着那个角落使劲折腾。他推我,我跳蹲。大概搞了五六分钟,突然屏幕一黑,再一亮,我人就掉到地图下面的“虚空”里去了!我当时看到自己脚下是一片蓝色,上面能看到敌人在B点走来走去,但他们根本看不到我。那种感觉,简直是爽翻了!在下面绕了几圈,找个梯子一样的东西,还能再跳上来。上去之后,对面就懵了,人都没见一个,就从意想不到的地方被爆头了。
穿墙术:隔山打牛的快感
跟遁地差不多的,就是“穿墙术”。这个bug,在很多地图也有,比如鹰眼、沙漠灰都有一些能穿过去的薄墙。学会穿墙,那感觉比遁地更直接,因为你可以直接从墙的另一边攻击敌人。
我记得在“鹰眼”这张图上,靠近B点的那个小房子,有个地方可以穿出去。我们是怎么试的?
- 找到那个特定的水泥墙角,对着它。
- 然后开始有节奏地跳蹲,同时慢慢地往墙里拱。
- 有时候需要换个匕首,或者切枪,好像能增加点“通过率”。
- 如果运气身体会卡进去一半,这时候就能看到墙对面的情况了。
我第一次成功穿过去的时候,整个人都只剩一个脑袋在墙外。我立马掏出狙击枪,对着B点里面蹲守的敌人就是一枪。他们还没反应过来,就被我从一个根本不可能出现的位置击杀了。那局游戏,我就是靠着这个bug,把对面狙击手给活活逼疯了,他直接在公屏骂娘,说我是外挂。我当时心里那个得意劲儿,哈哈哈。
飞天卡点:高空狙击的王牌
飞天卡点,这个就比较需要“技术含量”和队友配合了。不像遁地和穿墙,飞天很多时候是要利用地图上一些模型边缘,或者几个队友叠罗汉才能上去。最经典的就是一些地图的天花板或者平时爬不上去的屋顶。
我玩得最溜的一次,是在“新年广场”这张图。就是B点外面那个平台,上面有个大柱子,平时只能在下面打。但我们发现,如果一个人先跳到那个柱子下面的一块小凸起上,然后另一个队友从后面踩着第一个人的头,再往上跳,那个跳的人,就有可能“挤”到柱子顶上那个平时上不去的地方!
我和兄弟们每次玩这张图,都要尝试飞天。我一般是那个垫脚的,看着兄弟一个一个“飞”上去。然后他们就趴在那个柱子顶上,掏出狙击,对着B点和中路过来的敌人就是一通乱狙。因为位置太高了,敌人一时间根本发现不了他们,只能看到子弹不知道从哪儿冒出来。我印象最深的一次,兄弟在上面拿了个三杀,对面一个一个上来送,气得对面直接退了一个人。
现在回想起来,那时候玩CF,卡bug可不光是为了赢游戏,更是为了探索,为了发现那些游戏里藏着的小秘密。那种从“不可能”变成“可能”的成就感,现在想想都觉得带劲。虽然这些bug后来大多被修复了,但它们承载的,是我们那一代玩家最纯粹的乐趣和回忆。