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神界原罪2地下城主模式怎么玩?老玩家分享经验!

要说《神界原罪2》的地下城主模式,那可真是个宝贝。我一开始玩这个游戏,就是冲着它那个RPG的深度去的,玩通了一周目,二周目,刷着刷着就有点腻了。后来跟几个哥们儿聊起来,有个哥们儿就说:“你咋不试试DM模式?那才是这游戏的精髓!” 我一听,有点兴趣,就想去捣鼓一下。

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刚开始上手,真是两眼一抹黑。打开那个DM模式,看到一大堆的选项,地图编辑器,道具生成器,脚本控制,感觉比玩游戏本体还复杂。我寻思着,不行,得从头开始琢磨。我先是自己瞎点了一通,想看看这玩意儿到底能干先是拖了一个小地图,然后试着放了几个哥布林,再放了一扇门,试着控制一个玩家角色进去打。结果发现,还真有点意思!

第一步,我找了几个愿意当“小白鼠”的玩家。 我跟他们说,这玩意儿我刚玩,可能有点磕磕绊绊,你们多担待。他们倒也挺热情,几个老伙计都是《神界》的忠实粉丝,听说能有不一样的体验,都乐意来试试。我们约定了一个晚上,我就正式开搞了。

我先是想了一个特别简单的剧情:玩家一行人被困在一个小岛上,要找船离开,但船被怪物看守着。为了这个剧情,我先是在DM模式里建了一张小岛地图。那个地图编辑器用起来,一开始确实有点不顺手,很多预设的场景部件,比如树木、石头、建筑物,得一个一个拖拽摆放。我摆了好久才弄出一块看着还行的小区域。然后,我放上了一些怪物,比如说几只狗头人,再加一个稍微厉害点的食人魔当小boss。这些怪物的位置、巡逻路线,我都可以自己设定,还能给它们调整属性,比如血量、攻击力啥的,看着自己调整的怪物在地图上晃悠,心里还真有点成就感。

就是设计一些简单的互动和谜题。我没敢弄太复杂的,就想了个“钥匙开门”的套路。我建了一艘破旧的船,船上设了一个锁,钥匙嘛就藏在那个食人魔身上。这样,玩家就得去打怪才能拿到钥匙。为了增加一点点趣味,我还在地图上放了几个可交互的箱子,里面放了一些不痛不痒的补给品,或者是一些没啥用的“垃圾”,就为了让玩家有点探索的欲望。我还尝试着写了几个简单的NPC对话。DM模式里可以给NPC写对话选项,然后根据玩家的选择触发不同的反应。我给村里的一个村民写了几句求救的话,让玩家知道船被怪物占了。

正式开玩那天,我可是有点小紧张。玩家一进来,我就把他们传送到小岛的出生点。然后我就像讲故事一样,把背景故事一说,他们就自由活动了。我发现,玩家的思路跟你想的还真不一样!我以为他们会直接去打狗头人,结果有个家伙跑去跟海滩上的螃蟹玩起来了。我当时就乐了,赶紧在DM模式里生成了几只弱鸡螃蟹,让他们打着玩,也算是满足他们的好奇心。这让我意识到,当DM就得灵活,不能死板。

在他们探索的过程中,我主要就是扮演各种NPC,给他们描述环境,以及根据他们的行动调整场景。比如,他们发现了一个隐藏的宝箱,我就可以临时决定宝箱里有什么好东西,甚至直接在DM模式里往里面拖拽装备或者金币。当他们遇到战斗的时候,我就是那个控制所有敌人的幕后黑手,哪个狗头人先攻击,哪个食人魔放大招,都是我说了算。看着玩家们绞尽脑汁地讨论战术,然后被我操控的怪物打得七荤八素,或者他们配合默契地干掉了我精心设计的boss,那种感觉真是太爽了。

也遇到过一些问题。比如有一次,我忘记给一个关键的NPC设置触发对话的区域,玩家围着那个NPC转了半天,NPC就是不说话,把他们搞得一头雾水。我这才发现,赶紧暂停游戏,重新编辑了那个NPC的对话区域,然后告诉他们:“,他现在有点害羞,你们再试一下!” 这种临场应变的能力,就是从一次次“翻车”中练出来的。

后来玩得多了,我就开始尝试更复杂的脚本和场景搭建。比如利用DM模式里的“事件编辑器”,设计一些“如果玩家踩到这个地板,就会触发陷阱”的机关,或者“如果玩家选择了这个选项,某个NPC就会加入队伍”的任务链。我甚至自己制作了一些“魔法物品”,给了它们一些有趣的特殊效果,比如能让角色隐身十分钟的戒指,或者能召唤一只临时宠物帮忙打架的法杖。

玩这个模式最让我觉得有意思的,就是那种完全的自由度。你可以天马行空地创造一个世界,然后看着你的朋友们在里面摸爬滚打,经历你为他们设计的一切。他们每一次出乎意料的举动,每一次精彩的战术配合,都让我觉得自己的努力没白费。这种当“造物主”的感觉,真的比单纯玩游戏本身要过瘾得多。所以说,要是你玩《神界原罪2》玩腻了,又喜欢讲故事或者折腾创意,DM模式你真的可以试试,绝对打开新世界的大门。