好久没跟大伙儿聊《神圣征程》这游戏了,这段时间,工作室里事儿多得跟山似的,不过再忙,我手里这游戏也没落下。前阵子刚出那个“奥登的觉醒”新内容,我可是第一时间就扎进去了。
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刚听到官方消息的时候,心里就跟猫挠似的,老实说,一开始我对这个“奥登觉醒”是有点儿犯嘀咕的,毕竟之前也有些更新,听着挺唬人,结果玩起来也就那样。但这回名字里带“觉醒”,我就寻思着,是不是能搞点儿真格的?
二话不说,我那几天一有空就往游戏里钻。是更新包,那真是大,足足下了我半个多小时。等一进游戏,最先跳出来的就是新的主线任务。我这个人,玩游戏就喜欢先把主线推完,体验剧情。这回任务链拖得挺长,故事也挺有意思的,大概就是奥登这位老神仙沉睡了很久,现在要重新找回力量,玩家就是他的“引路人”什么的。我跟着任务一步步跑图,跑到了几块新的区域,这些地方设计得都挺有意思的,风格跟以前的老地图差异很大,感觉整个世界观又拓宽了不少。
跑完主线,我就开始琢磨这些新玩法和新系统了。这回最让我眼前一亮的是增加了“神性传承”这套东西。我花了整整两天时间,才把这个系统彻底摸明白。一开始以为就是简单的装备附魔,结果发现远不是那么回事。它更像是一个额外的天赋树,你需要通过完成特定的挑战和副本,收集一种叫做“神性碎片”的材料,然后去解锁不同的“神性能力”。我为了测试这玩意儿的上限,把几个小号都拉出来,分别尝试了不同的加点路线,什么偏攻击的、偏防御的、偏辅助的,都给试了一遍。光是记录这些不同加点下的伤害和减伤数据,就记了好几页纸,有些数据对比真的挺明显的,也有些是微乎其微。
除了神性传承,还开了一个新的团队副本。这可是个硬骨头。我记得很清楚,第一次和朋友们进去,那真是被打得七零八落。第一个Boss的机制就非常复杂,需要团队里每个人都配合得天衣入化,走位、技能释放时机都要求很高。我们前前后后灭了大概二十几次,才勉强摸清楚了头绪。我把每次灭团的原因、Boss的技能循环、我们队伍的应对策略都详细地记录在了笔记本上,甚至还画了一些简单的走位图。磨合了一整个周末,终于在周日晚上,我们团队才成功推掉了第一个Boss。虽然还没打通整个副本,但那种攻克难关的成就感,真是久违了。
然后就是对老角色技能的调整,这回也不少。我玩的这个职业,几个老技能的数值都变了,甚至有一个大招的特效都重做了。我得重新去副本里、野外怪堆里测试伤害、CD和蓝耗,看看这几个改动对PVP和PVE的影响有多大。我把修改前后的技能数据和实际效果都录屏下来,然后一遍遍地对比分析,最终才得出一些哪些技能变强了,哪些削弱了,新的技能组合应该怎么搭配,都给整理了一份详细的表格。这可真是耗费了我不少精力。
玩着玩着,我就把这些亲身经历和数据记录整理成了一份份小笔记。毕竟自己玩过的,感受最直接,数据也最真实。也该是时候跟大家分享一下我对未来版本走向的大胆预测了。
未来版本走向,我的一些看法
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新的职业分支或者职业觉醒:这回“奥登的觉醒”明显是在拓宽我们当前角色的战斗深度。神性传承这套系统,我认为就是为以后更深层次的职业进化做铺垫的。可能下一步就会推出类似于“职业觉醒”或者“职业分支”这样的内容,让老职业也能玩出新花样,毕竟现在很多玩家都嚷嚷着职业玩腻了。
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PVE内容的深度化:这回的团队副本难度摆在那儿,明显是想挑战玩家的策略和配合。我觉得以后游戏会更注重团队副本的机制设计,而不是一味地堆高数值。可能会有更多需要解谜、需要特殊站位、需要多职业配合的副本出现,这能让PVE更有意思,也能让那些喜欢研究副本的玩家有发挥空间。
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世界观的持续扩张:新地图的加入,让我觉得游戏的世界观还在不断地延展。奥登这位主神的回归,很可能只是一个引子。未来可能会开放更多与众神、与古老传说相关的区域和故事线,甚至可能会出现新的种族或者势力,来丰富整个游戏背景。这样玩起来,每次更新都像是在看一部持续更新的史诗剧,感觉很棒。
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数值体系的进一步精细化:神性传承带来的数值加成,让大家的战力又有了新的提升空间。我觉得以后装备属性、宝石、附魔什么的,可能会更加精细,每个部位的搭配都会有讲究,不再是以前那种“无脑堆数值”的玩法。这样一来,研究装备搭配和角色养成也会变得更有趣。
说了这么多,都是我这阵子玩下来的一些感受和琢磨。游戏嘛更新迭代是常有的事,作为老玩家,我只希望能看到它越来越能给我们带来更多不一样的东西。这回奥登的觉醒,我觉得是个不错的开始,至少让我看到了他们想把这个游戏做得更深、更耐玩的诚意。希望我的这些记录和预测,能给大伙儿玩游戏的时候,提供一些参考。